Killzone 2 – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Killzone 2

First-person shooter 2009 Guerrilla Games Killzone ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Ein duesterer, technisch beeindruckender Shooter mit schwerfaelligem, realistischem Schusswechsel.

Die Invasion des Heimatplaneten des brutalen Helghast-Regimes traf ein wie einer der technisch beeindruckendsten Shooter der Dekadenwende, mit düsterer Industrieästhetik und einem schweren, realistischen Schießgefühl. Guerrilla Games baute das Spiel auf der langsameren, zögerlicheren Bewegung des Soldaten Sevchenko auf, was zunächst umstritten war, den Kämpfen aber ein Gefühl von Gewicht und taktischer Vorsicht verlieh, anders als bei den damals populäreren, arcadelastigeren Shootern. Waffen ziehen beim Feuern von selbst nach oben, sodass der Spieler sie ständig zurück auf das Ziel drücken muss, und ein aus der Ich-Perspektive gesteuertes Deckungssystem zwang die Spieler, sich vorzuwagen und wieder zurückzuziehen, statt kopflos vorzustürmen.

Optisch gehörte das Spiel zu den technologischen Flaggschiffen der PS3, mit zerstörbaren Umgebungen, dichter Beleuchtung und detaillierten Modellen der Helghast-Soldaten in ihren ikonischen, rot leuchtenden Masken. Kritiker und Spieler diskutierten vor allem über die Steuerung, waren sich aber über die außergewöhnliche grafische und akustische Umsetzung einig, die zu den besten auf der Konsole gehörte. Killzone 2 half dabei, die Reihe als Sonys Antwort auf Halo zu etablieren, also als plattformexklusiven militärischen Vorzeige-Shooter, und wurde zu einem Ausstellungstitel, der auf Messen als Beweis für die Leistungsfähigkeit des Cell-Prozessors präsentiert wurde.

Der Mehrspielermodus mit einem ausgefeilten Klassensystem und freischaltbaren Fähigkeiten zog über mehrere Jahre eine treue Community an, unter anderem dank eines Modus, bei dem sich die Missionsziele während des Spiels laufend änderten und das Team gezwungen war, fließend zwischen Verteidigung, Angriff und Sabotage zu wechseln. Das Spiel trug wesentlich zum Ruf von Guerrilla Games als Studio bei, das mit den besten westlichen Shooter-Entwicklern mithalten kann. Die Entwickler verbrachten Jahre damit, das Schussgefühl und den Waffenrückstoß zu verfeinern, was zu einem Bezugspunkt in Diskussionen über das sogenannte Gunplay-Design wurde, und die technische Präsentation des Spiels auf der E3 2005 löste eine breite Debatte über den Unterschied zwischen vorgerenderten Demos und tatsächlicher Spielleistung aus.

Spiel 11 von 293 für Sony PlayStation 3

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