Killzone 3 – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Killzone 3

First-person shooter 2011 Guerrilla Games Killzone ⏱ Moyen · ~3–10 h

Une suite plus accessible avec la même atmosphère pesante de l'invasion d'Helghan.

Le troisième volet reprend juste après les événements du deuxième et propose un mouvement de personnage plus équilibré et plus accessible, tout en conservant l'atmosphère lourde et industrielle de l'invasion Helghast. Sevchenko et son unité se retrouvent bloqués sur Helghan après que leur flotte a subi une défaite écrasante, et doivent trouver le chemin du retour à travers plaines enneigées, marécages et stations spatiales. Guerrilla Games a ajouté des séquences en exosquelette, des trajets en motoneige, des passages avec jetpack ainsi qu'une prise en charge de l'affichage 3D et de PlayStation Move, démontrant les ambitions technologiques du studio. La campagne s'est ainsi transformée en une succession de situations nettement différentes, où une infiltration lente à travers les marécages est suivie d'un combat en apesanteur en orbite.

Le récit a davantage mis l'accent sur les personnages des deux camps du conflit, y compris le commandement Helghast divisé par des luttes de pouvoir internes, ce qui a conféré au jeu un ton moralement moins tranché. Les critiques ont salué la variété des séquences de jeu et la qualité audiovisuelle, bien que certains aient regretté l'audace du précédent opus dans un rythme de tir plus lent et plus lourd. Les commandes accélérées ont certes rendu le jeu plus accessible à un public plus large, mais une partie des fans de longue date a eu le sentiment qu'une partie de son identité propre s'était perdue en chemin.

Killzone 3 a clos la trilogie principale sur PS3 comme l'une des sagas de guerre de science-fiction les plus cohérentes de la génération et a confirmé Guerrilla Games comme studio interne clé de Sony, qui a plus tard transposé son expérience dans le développement de Horizon Zero Dawn. Le volet multijoueur a de nouveau offert un système de classes et de capacités élaboré pour un plaisir de jeu durable. La campagne a également offert une perspective rare et équilibrée du côté Helghast du conflit, permettant au jeu d'échapper à la simple caricature de l'ennemi comme force sans âme, et la prise en charge des téléviseurs 3D en a fait l'une des expériences techniquement les plus ambitieuses de la PS3 avec cette technologie alors émergente.

Jeu 12 sur 293 pour Sony PlayStation 3

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