LittleBigPlanet PS Vita
LittleBigPlanet PS Vita a repris la série centrée sur le personnage cousu Sackboy et l'a transposée sur un matériel qui, étonnamment, lui va encore mieux que les consoles de salon. La base reste inchangée — un jeu de plateforme en deux dimensions et demie où l'on court, saute et s'accroche à des objets dans un décor assemblé à partir de tissu, de carton, de fermetures éclair et de boutons. La campagne emmène le joueur dans un voyage coloré plein de pièges, de wagonnets et de machines fantaisistes, et propose comme toujours de collecter matériaux et autocollants réutilisables dans la création de ses propres niveaux. Aux côtés de la campagne principale se trouve aussi une série de mini-jeux d'arcade rapides conçus spécifiquement pour les commandes tactiles, parfaits pour quelques minutes dans le tramway.
La nouveauté réside dans l'exploitation du tactile. Le panneau avant sert à tirer et presser des blocs en caoutchouc, celui de l'arrière à pousser des plateformes vers l'avant, et certains niveaux sont entièrement construits autour de l'idée que le joueur agit sur le monde avec ses doigts plutôt qu'avec Sackboy. Tarsier Studios et Double Eleven ne se sont pas non plus contentés d'un simple portage : l'éditeur de niveaux est ici complet, et grâce à l'écran tactile, dessiner et placer des objets y est nettement plus agréable qu'à la manette. Il en est résulté toute une gamme de mini-jeux communautaires qui n'avaient plus rien à voir avec le jeu de plateforme classique et exploitaient le matériel de la Vita à leur manière. L'éditeur gère par ailleurs les circuits logiques et les sons personnalisés, si bien que la frontière entre jouer et créer y est plus fine qu'ailleurs.
Techniquement, le jeu a conservé une image nette et une bonne fluidité, avec toutefois moins d'objets à l'écran que sur PlayStation 3. Le son et la musique sont restés fidèles à l'esprit de la série — un mélange de motifs de cirque, de musiques du monde et d'électronique se superposant selon l'endroit où se trouve le joueur. L'accueil de l'époque a été très bon, et le titre a souvent été qualifié de meilleur épisode de la série depuis le deuxième volet. Aujourd'hui, sa valeur est contrastée : la campagne elle-même fonctionne à merveille et reste divertissante, mais le partage en ligne des niveaux créés par les joueurs a cessé ces dernières années, rendant le plus grand atout de toute la licence plus difficile d'accès qu'il ne l'était.
Jeu 5 sur 122 pour Sony PlayStation Vita