Gravity Rush – boxart
VitaSony PlayStation Vita

Gravity Rush

Akční adventura 2012 SCE Japan Studio ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable

Le jeu le plus singulier du début du catalogue Vita ; l'héroïne Kat change la direction de la gravité comme dans un rêve.

Gravity Rush est la chose la plus singulière que la PlayStation Vita ait reçue au cours de sa première année. L'héroïne Kat se réveille dans l'étrange ville flottante de Hekseville sans souvenirs, un chat noir à ses côtés, et avec lui la capacité de changer la direction dans laquelle la gravité l'attire. Au lieu de courir, on tombe donc — Kat s'élance, vise la façade d'un bâtiment lointain et y atterrit comme sur le sol. Naît ainsi un mouvement qui n'a guère d'équivalent dans le genre : explorer la ville constitue en soi l'attraction principale, et le combat en est la variante plus rapide, où l'héroïne prend de la vitesse et percute les ennemis comme un projectile vivant.

La structure du jeu reste assez traditionnelle. Aux côtés des missions principales figurent des quêtes annexes, des courses contre la montre et la collecte de gemmes servant à améliorer les différentes capacités. Kat apprend peu à peu la glisse gravitationnelle, qui la fait filer sur le sol comme sur des patins invisibles, ainsi qu'un impact puissant qui balaie tout aux alentours — de quoi avoir l'embarras du choix. Le contrôle de la caméra peut être complété par le gyroscope, si bien que l'on ajuste finement la direction du vol en inclinant la console entière. Visuellement, SCE Japan Studio a misé à fond sur une stylisation façon bande dessinée aux couleurs pastel, aux contours marqués, avec des cinématiques racontées comme le feuilletage d'une BD européenne ; l'inspiration française transparaît à chaque coin de rue. La musique alterne motifs jazz et nappes orchestrales inquiètes, et grâce à elle, Hekseville ressemble à un lieu quelque part entre le rêve et une métropole européenne d'après-guerre.

À sa sortie, le jeu a reçu un accueil très favorable pour son idée et son atmosphère, tandis que la critique visait les quêtes annexes répétitives et des combats de boss incapables d'exploiter pleinement les possibilités gravitationnelles. L'influence n'en fut pas moins évidente : une suite est sortie sur PlayStation 4, et le principe même de la chute libre à travers une ville est devenu l'une des icônes de toute l'ère Vita. Aujourd'hui, Gravity Rush vaut le détour avant tout pour sa sensation de mouvement. Elle n'a pas pris une ride et peut encore, après quelques minutes à peine, procurer un léger vertige que l'on attend rarement d'un jeu vidéo.

Jeu 2 sur 122 pour Sony PlayStation Vita