Atelier Rorona Plus: The Alchemist of Arland
Atelier Rorona Plus: The Alchemist of Arland brachte den ersten Teil der Arland-Trilogie von Gust in überarbeiteter Form mit neuer Grafik und verbesserten Systemen auf die PlayStation Vita. Die titelgebende Rorona erbt von ihrer Lehrerin eine Alchemie-Werkstatt, doch das Königreich stellt ihr sogleich ein Ultimatum: Erfüllt sie nicht innerhalb von drei Jahren eine Reihe zugewiesener Aufträge, wird die Werkstatt geschlossen. Statt die Welt zu retten, kümmert man sich also um recht alltägliche Anliegen — der Stadt Heilmittel liefern, einen Kuchen für die Königin backen, Rohstoffe besorgen und dabei nicht bankrottgehen.
Das Spiel beruht auf drei miteinander verzahnten Tätigkeiten. Man sammelt Rohstoffe an umliegenden Orten, synthetisiert daraus Gegenstände nach Rezepten, bei denen die Qualität und Eigenschaften der Zutaten wirklich zählen, und behält dabei ständig den Kalender im Auge, da jede Aktion Tage kostet. Die Kämpfe sind rundenbasiert und dienen vor allem dazu, an bessere Rohstoffe zu gelangen. Man rekrutiert Stadtbewohner für die Gruppe, deren Zuneigung davon abhängt, wie man sie behandelt und wie viel Zeit man ihnen widmet. Es gibt mehrere Enden, die sich genau aus diesen Beziehungen und daraus ergeben, wie gut man die Aufträge bewältigt hat. Die Werkstatt selbst bietet zudem eine Menge kleiner Optimierungsmöglichkeiten, da ein hochwertigeres Zwischenprodukt sich auf die Eigenschaften des Endprodukts auswirkt und ein erfahrener Spieler aus denselben Rohstoffen ungleich mehr herausholen kann.
Die Plus-Version fügte neue Figuren, Schwierigkeitsgrade, Kostüme sowie die Möglichkeit hinzu, auch nach Abschluss der Haupthandlung weiterzuspielen, und passte vor allem das Tempo an, das im Originalspiel gehetzt wirkte. Die Optik ist pastellfarben, entspannt und angenehm konfliktarm, die Musik setzt auf leichte akustische und Jazz-Motive, die Atelier zu einer der entspanntesten Serien des Genres machen. Die Kritik lobte die Tiefe des Alchemiesystems und die liebenswerte Atmosphäre, Vorbehalte gab es gegenüber dem Zeitlimit, das nicht jedem zusagen muss. Auf der Vita ist es ein Musterbeispiel für abendliches Spielen, wenn man keine Spannung, sondern ein gut durchdachtes System will, in dem sich endlos optimieren lässt.
Spiel 24 von 122 für Sony PlayStation Vita