Lunar 2: Eternal Blue Complete
Lunar 2: Eternal Blue Complete ist eine überarbeitete Version des Rollenspiels, das ursprünglich auf Sega CD erschien und 1999 dank Lokalisierung und Erweiterung durch Working Designs auf die PlayStation kam. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Hiro, einem jungen Monsterjäger, dessen ruhiges Leben durch die Begegnung mit dem mysteriösen Mädchen Lucia durcheinandergebracht wird, die buchstäblich vom Himmel fällt. Aus einem kleinen Zwischenfall wird schnell eine Reise durch eine Welt, in der Drachen, eine uralte Prophezeiung und die drohende Zerstörung des Mondes, auf dem die Menschheit lebt, eine Rolle spielen. Unterwegs schließt sich Hiro eine Gruppe von Gefährten mit eigenen Beweggründen und eigener Vergangenheit an, sodass aus dem anfänglich schlichten Abenteuer nach und nach eine deutlich persönlichere Geschichte über Opfer und Freundschaft wird.
Spielerisch handelt es sich um ein klassisches japanisches Rollenspiel mit rundenbasierten Kämpfen, doch seinen Ruf verdankt der Titel vor allem den animierten Zwischensequenzen und der Synchronisation – für ihre Zeit ungewöhnlich umfangreich und hochwertig produziert. Working Designs fügte der PlayStation-Version zudem Bonusinhalte, neue Dungeons und das sogenannte Working Designs Museum mit dokumentarischem Material hinzu, sodass das „Complete“ im Titel keine bloße Marketing-Geste war. Die Geschichte legt Wert auf die Beziehungen zwischen den Figuren und deren Entwicklung, was dem Genre um Jahre voraus war, bevor das zum Standard wurde, und das Lokalisierungsteam scheute sich nicht, den Dialogen eigene Verspieltheit und Humor zu verleihen, wodurch sich die englische Fassung ihren eigenständigen Ruf erarbeitete.
Für Fans von JRPGs der Neunziger zeigt der Titel, wie hoch sich die Genreproduktion auch außerhalb großer Studios wie Square oder Enix aufschwingen konnte. Lunar 2 ist länger, anspruchsvoller und emotionaler als sein Vorgänger und bleibt auch Jahre später ein beliebtes Stück unter Sammlern von PS1-Klassikern – nicht zuletzt, weil es eine der letzten großen Veröffentlichungen von Working Designs für diese Konsole war.
Warum spielen: Wegen der durchdachten Geschichte und der überdurchschnittlichen audiovisuellen Produktion, die zum Besten zählte, was JRPGs auf der PlayStation zu bieten hatten.
Spiel 160 von 215 für Sony PlayStation