Total War: Three Kingdoms
Total War: Three Kingdoms verlässt die Fantasy-Kulisse und führt die Serie zurück zur Geschichte, wenn auch stark stilisiert – der Spieler befehligt eine der Fraktionen, die am Ende der Han-Dynastie um China kämpfen, in der Ära der legendären Geschichte der Drei Reiche. Statt anonymer Generäle treten hier charismatische Helden wie Cao Cao, Liu Bei oder Sun Jian auf, die eigene Eigenschaften, Beziehungen untereinander und Kampffähigkeiten besitzen und eine Schlacht durch ein persönliches Duell mit dem feindlichen Befehlshaber entscheiden können. Das Spiel bietet zwei Modi: das realistischere Records, das sich historischen Quellen annähert, und das farbenprächtigere Romance, inspiriert vom berühmten Roman, in dem Helden als nahezu übermenschliche Krieger kämpfen.
Die Kampagne legt mehr Wert auf Diplomatie, Heiraten, Intrigen und den Aufbau persönlicher Beziehungen zwischen Herrschern als frühere Teile der Serie, wofür The Creative Assembly ein ausgefeiltes System aus Fraktionsmerkmalen und zwischenmenschlichen Bindungen schuf. Die Schlachten bleiben echtzeitbasiert mit taktischer Einheitenführung, aber die Duelle der Helden und ihre individuellen Fähigkeiten verleihen eine starke RPG-Dimension. Visueller Stil und Musik schöpfen aus chinesischer Ästhetik und zeittypischen Motiven, wodurch sich das Spiel spürbar von seinen europäisch geprägten Vorgängern abhebt.
Three Kingdoms wurde einer der kommerziell erfolgreichsten Teile der Serie und zog auch Spieler an, die sich bisher weder mit der Fantasy-Welt noch mit der europäischen Geschichte von Total War beschäftigt hatten. Es zeigte, dass die Marke auch außerhalb etablierter Settings funktionieren kann, sofern sie einen ausreichend eigenständigen Zugang zu Diplomatie, Figuren und Erzählung bietet.
Warum spielen: Für Spieler, die rundenbasierte Strategie mit markanten Helden, Diplomatie und einem Duell-Kampfsystem suchen, angesiedelt im historisch inspirierten China der Drei Reiche.
Spiel 350 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)
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