Tyranny
Tyranny beginnt dort, wo andere Fantasy-Rollenspiele enden: Der dunkle Herrscher hat bereits gewonnen. Kyros hat fast die gesamte bekannte Welt erobert, und Sie sind nicht der Held, der ihn stürzt – Sie sind ein Schicksalsrichter, ein Beamter seines Regimes, dessen Aufgabe es ist, dafür zu sorgen, dass das letzte eroberte Gebiet gehorcht. Obsidian drehte damit die übliche Vorgabe um und baute darauf das gesamte Spiel auf, einschließlich der Art, wie andere Figuren mit Ihnen sprechen – mit Respekt, Furcht oder offenem Hass, je nachdem, wie Sie Ihre Macht ausüben.
Noch bevor Sie zu spielen beginnen, durchlaufen Sie die sogenannte Eroberung: eine Reihe von Entscheidungen darüber, wie der Krieg in den vorangegangenen Jahren verlief. Welcher Stadt Sie Gnade gewährten, welche Sie dem Erdboden gleichmachten, wem Sie halfen. Die Welt, die Sie danach betreten, ist tatsächlich durch diese Entscheidungen geformt – die Leute erinnern sich, was Sie getan haben, und manche Fraktionen weigern sich, mit Ihnen zu sprechen, noch bevor Sie den Mund aufmachen. Nur wenige Spiele geben dem Spieler eine so konkrete Vergangenheit, noch bevor der erste Schritt im Spiel selbst getan ist. Innerhalb von Kyros' Apparat stehen sich zudem zwei rivalisierende Fraktionen gegenüber, brutale Plünderer und disziplinierte Soldaten, und welcher Sie sich zuneigen, verändert weiter den Ton der gesamten Kampagne und wie die umgebende Welt Sie behandelt.
Das Kampfsystem knüpft an Pillars of Eternity an, also eine isometrische Gruppe mit Pause, doch am interessantesten ist das Zaubersystem, bei dem Sie Zaubersprüche selbst aus Kernen und Ausdrücken zusammensetzen und so praktisch Ihre eigene Magie schreiben. Die Hauptstärke des Spiels liegt aber im Schreiben und darin, wie gut es seinen Ton hält: Es drängt Sie ständig dazu, sich zu entscheiden, wem Sie eigentlich dienen, und keine der Antworten ist rein oder sicher. Selbst die Länge des Spiels, kürzer als bei einem typischen Obsidian-Rollenspiel, kommt diesem Thema eher zugute – Tyranny will keine hundertstündige Erzählung sein, sondern eine dichte Geschichte, die sich nicht in Nebenabstechern verzettelt.
Warum spielen: Ein Rollenspiel, in dem das Böse bereits gesiegt hat und Sie sein Beamter sind – und das Spiel wagt es, bis zum Ende dabei zu bleiben, statt Sie am Ende doch noch zum Retter zu machen.
Spiel 352 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)