Baldur's Gate: Siege of Dragonspear
Siege of Dragonspear füllt eine Lücke, die siebzehn Jahre lang in der Saga klaffte: was zwischen dem Ende des ersten Baldur's Gate und dem Beginn des zweiten Teils geschah. Beamdog baute es auf derselben Infinity Engine auf, sodass es aussieht und sich spielt wie ein Spiel aus den späten Neunzigern – isometrische Perspektive, handgezeichnete Hintergründe, pausierbarer Kampf nach den Regeln von Dungeons & Dragons. Dabei tat das Studio mehr als nur einen einfachen Port: Die Engine wurde so überarbeitet, dass höhere Auflösungen, Breitbilddarstellung und ein stabiler Betrieb auf modernen Systemen möglich wurden, ohne dass der Eindruck des ursprünglichen Neunzigerjahre-Spiels verloren ging. Beamdog baute seinen Ruf auf ähnlichen Überarbeitungen alter Klassiker auf, und Dragonspear war in dieser Hinsicht ihr ambitioniertestes Vorhaben, da es nicht nur um eine technische Reparatur ging, sondern um völlig neuen, vollwertigen Inhalt.
Die Geschichte beginnt kurz nach der Niederlage Sarevoks. Ihre Figur ist ein Held in Baldur's Gate, doch im Norden taucht eine von der Leuchtenden Dame angeführte Armee auf, und Sie ziehen an der Spitze eines Heeres gegen sie. Der Feldzug sieht daher anders aus als das Umherwandern auf der Karte im ersten Teil: Sie bewegen sich mit einer Armee, kümmern sich um Lager, Vorräte und Verbündete, und die Entscheidungen, die Sie treffen, spiegeln sich darin wider, wie sich die Umgebung Ihnen gegenüber verhält. Neue Gefährten haben ihre eigenen Handlungsstränge. Wer seine Figur aus dem ersten Teil übernimmt, kommt im zweiten Teil mit einer fertigen Vorgeschichte an, denn Dragonspear spielt genau an der Nahtstelle zwischen den beiden Spielen und knüpft auch mechanisch an sie an.
Die Aufnahme fiel etwas gemischter aus als bei anderen Beamdog-Projekten – ein Teil der langjährigen Serienfans warf den neuen Figuren vor, sich im Ton etwas vom kargen Stil des ursprünglichen Spiels zu entfernen, während andere zu schätzen wussten, dass Dragonspear überhaupt entstand und eine Lücke füllte, über die zuvor nur in Foren diskutiert wurde.
Es ist eine Erweiterung, die nicht vorgibt, ein vollwertiger dritter Teil zu sein, und die auch entsprechend lange dauert – rund fünfundzwanzig Stunden. Sie sitzt genau dort, wo sie hingehört: zwischen zwei Spielen, die ohne sie ein großes Stück der Handlung übersprangen, und heute wird sie vor allem jene ansprechen, die die gesamte Saga ohne Sprung in der Geschichte und ohne den Verlust einer Figur durchspielen wollen, an der ihnen etwas lag.
Warum spielen: Das fehlende Bindeglied zwischen dem ersten und zweiten Baldur's Gate, aufgebaut auf der ursprünglichen Engine – für jeden, der die Serie durchgespielt hat und sich fragte, was dazwischen geschah.
Spiel 351 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)
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