Medieval Engineers – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Medieval Engineers

Stavební simulace 2015 Keen Software House České a slovenské hry ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Medieval Engineers – Aus dem Spiel
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Das Schwesterspiel von Space Engineers im Mittelalter; Burgen und Katapulte mit realer Einsturzphysik.

Medieval Engineers ist eine Bausimulation von Keen Software House, ein Schwestertitel zu Space Engineers, der dasselbe Prinzip des Bauens aus Blöcken vom Sci-Fi-Weltraum in eine mittelalterliche Umgebung überträgt. Der Spieler baut Burgen, Katapulte, Brücken und Mühlen aus einzelnen Blöcken und muss dabei die Physik von Gewicht, Materialfestigkeit und Belastung der Konstruktion respektieren - ein schlecht konstruierter Turm kann genauso einstürzen wie in der Realität. Das Spiel arbeitet zudem mit verformbarem Gelände, sodass man Gräben ausheben, Stein aus einem Steinbruch abbauen oder einen Weg für den Bau von Befestigungsanlagen ebnen kann, was es von vielen anderen Bautiteln unterscheidet.

Das Spiel läuft auf einer angepassten Version der VRAGE-Engine und baut technisch auf den bei der Entwicklung von Space Engineers gewonnenen Erfahrungen auf, einschließlich Zerstörungsphysik und der Simulation beweglicher Mechanismen wie Wasserräder, Tretmühlen oder Zugbrücken. Der visuelle Stil ist im Vergleich zum Sci-Fi-Vorgänger wärmer und bodenständiger, mit Schwerpunkt auf Holz, Stein und Schmiedehandwerk, und der Sound setzt eher auf eine ruhige, volkstümliche Atmosphäre des Dorflebens. Das Spiel trat jedoch nie ganz aus dem Schatten von Space Engineers heraus, und die Aufmerksamkeit der Spieler konzentrierte sich vor allem auf den Kreis der Erbauer, die die Möglichkeit schätzten, ein funktionierendes mittelalterliches Dorf, eine wasserbetriebene Mühle oder eine Belagerungsmaschine mit realistisch simulierter Einschlagbahn zu bauen.

Im Gegensatz zu seinem Weltraum-Geschwister gewann Medieval Engineers keine so breite Spielerbasis, und die Entwicklung verlief langsamer, dennoch blieb es beliebt bei Schöpfern, die historisches Bauwesen in einer Spielumgebung erkunden wollten, ohne sich mit Weltraumtechnologie befassen zu müssen. Das Studio Keen Software House pflegte es weiterhin mit Updates, und heute dient das Spiel als interessantes Beispiel dafür, wie sich ein einzelnes Spielsystem und eine technologische Basis in einen völlig anderen thematischen Rahmen übertragen lassen, während die gleiche Tiefe der Konstruktionsphysik erhalten bleibt.

Warum spielen: Für Spieler, die historisches Bauwesen ohne Weltraumtechnologie erkunden möchten, bietet Medieval Engineers dieselbe Tiefe der Konstruktionsphysik wie sein Weltraum-Geschwister, nur mit einer kleineren Spielerbasis.

Spiel 90 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)

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