Star Trek: Voyager – Elite Force
Star Trek: Voyager – Elite Force (2000) ist ein Action-Shooter aus der Ich-Perspektive, den Raven Software für Activision auf Basis einer modifizierten Quake-III-Arena-Engine entwickelte. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Ensign Munro, einem Mitglied des neu gegründeten Sicherheitstrupps Hazard Team an Bord der USS Voyager, der sich mit einer Schiffsstörung, Angriffen einer außerirdischen Rasse und einer mysteriösen verlassenen Raumstation voller Feinde und Umgebungsrätsel auseinandersetzt. Die Handlung knüpft an die Atmosphäre der Serie Raumschiff Voyager an und spielt während einer der Staffeln des in einem abgelegenen Quadranten der Galaxie gestrandeten Schiffs. Die Missionen schöpfen zudem aus Schauplätzen, die die Serie nur am Rande zeigte, darunter verlassene Raumstationen und feindliche Schiffe, die der Spieler zwischen den Gefechten erkundet.
Anders als die damaligen strategieorientierten Star-Trek-Titel schlug Elite Force den Weg der reinen Action ein – Waffenkämpfe sind dank der bewährten Quake-III-Engine schnell und intensiv, doch das Spiel behält typische Serienelemente bei, etwa Tricorder zum Lösen von Rätseln, Transporter für den Wechsel zwischen Orten oder die Zusammenarbeit mit KI-Gefährten aus der Voyager-Besatzung, darunter bekannte Figuren wie Tuvok oder Seven of Nine, die dem Spieler im Kampf und beim Fortschritt durch die Level helfen. Gutes Leveldesign, ein solides Waffenarsenal und eine technisch ausgereifte Engine machten es zu einem der bestbewerteten Star-Trek-Spiele überhaupt, sogar unter Spielern, die den Star-Trek-Serien sonst wenig abgewinnen konnten. Die Klangkulisse des Spiels profitierte zudem von einer der Serie nahestehenden Synchronbesetzung und atmosphärischer Musik, was das Gefühl verstärkte, tatsächlich bei vollem Alarm durch die Gänge der Voyager zu gehen.
Warum spielen: Elite Force ist ideal für Spieler, die Star Trek aus der Perspektive eines einfachen Besatzungsmitglieds mitten im Feuergefecht erleben wollen, nicht von der Kommandobrücke eines Schiffes wie bei Strategiespielen à la Armada. Dank der soliden Quake-III-Engine spielt es sich zudem auch Jahre später noch überraschend frisch und bietet Multiplayer-Modi sowie Bonusmissionen, dank derer es lange eine aktive Community von Spielern gab, die eigene Mods erstellten.
Spiel 202 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x
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