Homeworld: Cataclysm
Homeworld: Cataclysm knüpfte an die gefeierte Weltraumstrategie Homeworld an und versetzte den Spieler einige Jahre weiter in dasselbe Universum, diesmal aus der Sicht der Besatzung des Bergbauschiffs Kuun-Lan, das zum ersten Opfer und zugleich zur Hoffnung gegen eine rätselhafte außerirdische Seuche namens Beast wird, die sogar die eigenen Schiffe des Spielers infizieren und auf ihre Seite umprogrammieren kann. Dieses Konzept brachte dem Genre der Weltraum-RTS ein neues, horrorhaftes Spannungselement, da der Verlust einer Einheit im Kampf bedeuten konnte, dass sich eben dieses Schiff gleich darauf gegen die eigene Flotte wendet und mit eigenen Händen zerstört werden muss.
Spielerisch knüpfte das Spiel an das dreidimensionale Schlachtfeld des ersten Homeworld an, bei dem der Spieler eine Flotte von Schiffen in einem voll manövrierbaren Weltraum ohne Beschränkung auf eine Ebene befehligt, ergänzt um neue Einheiten, Schiffs-Upgrades und taktische Möglichkeiten, um die Ausbreitung der Seuche zu bekämpfen, bevor sie die gesamte Flotte verschlingt. Auf Windows-9x-PCs lief das Spiel auf einer verbesserten Version der Engine des ursprünglichen Homeworld und bot eine atmosphärische, düsterere Grafik und Musik, die das Gefühl von Isolation und wachsender Bedrohung tief im Weltraum, fernab des Heimatplaneten, verstärkte.
Obwohl die Entwicklung einem anderen Team als beim ursprünglichen Homeworld oblag, bewahrte Cataclysm die Qualität, Steuerung und Atmosphäre des Vorgängers, und viele Spieler bewerten es bis heute als vollwertige - und in mancher Hinsicht sogar düsterere und spannendere - Fortsetzung dank des Themas einer Seuche, die Verbündete in Feinde verwandelt. Der Teil erweiterte die Geschichte der Weltraumsaga Homeworld um ein weiteres Kapitel und bleibt für Fans des Genres ein geschätztes, wenn auch etwas übersehenes Kapitel ihrer Geschichte. Das Motiv einer Seuche, die nach und nach die eigene Flotte verzehrt, verlieh dem sonst rein strategischen Spiel eine psychologische und horrorartige Dimension, wie sie in Echtzeitstrategiespielen der späten Neunziger nur selten vorkam, und gerade dadurch hebt sich Cataclysm von den meisten anderen Weltraumstrategiespielen seiner Zeit ab.
Warum spielen: Für Fans von Weltraum-Echtzeitstrategien, die eine düsterere, horrorartig angehauchte Fortsetzung von Homeworld suchen, in der eine Seuche die eigene Flotte nach und nach in den Feind verwandelt.
Spiel 120 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x