The Battle of Olympus – boxart
NESNintendo NES

The Battle of Olympus

Akční adventura 1989 Infinity ⏱ Lang · ~10–30 Std.
The Battle of Olympus – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
The Battle of Olympus – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Griechische Mythologie im Stil von Zelda II; eine zusammenhängende Welt, allmählich freigeschaltete Fähigkeiten und starker Fokus auf Erkundung.

The Battle of Olympus schöpft aus der griechischen Mythologie und versetzt den Spieler in die Rolle des Orpheus, der in die Unterwelt und durch sagenhafte Landschaften zieht, um seine geliebte Eurydike zu finden. Vom Aufbau her erinnert das Spiel stark an Zelda II: The Adventure of Link – eine weitläufige, zusammenhängende Welt, schrittweise freigeschaltete Fähigkeiten und Gegenstände, Kämpfe aus der Seitenperspektive sowie die Notwendigkeit, zuvor besuchte Gebiete mit neu erworbener Ausrüstung erneut aufzusuchen. Das Tempo ist dabei etwas langsamer und setzt mehr auf Erkundung als auf reinen Kampf.

Der Weg des Spielers führt durch Orte, die von griechischen Sagen inspiriert sind, wo Kreaturen wie Zyklopen oder andere mythologische Wesen warten, und nach und nach gesammelte Artefakte – ein Schwert, ein Schild, Flügel oder Heiltränke – öffnen zuvor unzugängliche Teile der Karte. Dieses System belohnt sorgfältiges Erkunden und vermittelt dem Spieler ein echtes Gefühl von Fortschritt, auch wenn die Orientierung in der Welt ohne moderne Hinweise stellenweise anspruchsvoll sein kann. Begegnungen mit Figuren aus der griechischen Mythologie verleihen der Geschichte zudem den Charakter einer epischen Reise, die sich von einem sagenumwobenen Ort zum nächsten entfaltet.

The Battle of Olympus wird bis heute als einer der gelungeneren „Metroidvania"-Vorläufer auf dem NES geschätzt, dem es gelang, einen antiken Mythos in eine verständliche und spielbare Form zu bringen. Für Spieler mit Interesse an Mythologie bietet es zudem einen angenehmen Bonus darin, einzelne Figuren und Orte aus alten griechischen Sagen wiederzuerkennen, übertragen in eine für das Spielmedium verständliche Form. Auch mit zeitlichem Abstand wirkt das Spiel wie ein sorgfältig durchdachtes Ganzes, in dem jeder besuchte Ort seine Berechtigung hat.

Warum spielen: Wegen der ausgefeilten, von der griechischen Mythologie inspirierten zusammenhängenden Welt und eines Fortschritts, der an Zelda II erinnert.

Spiel 107 von 120 für Nintendo NES