Super Mario 64
Als Mario zum ersten Mal aus den Türen von Peachs Schloss auf den offenen Hof lief, war es nicht nur der Beginn eines Spiels - es war der Moment, in dem Videospiele lernten, in drei Dimensionen zu gehen. Super Mario 64 war nicht bloß der Starttitel des Nintendo 64; es war das Lehrbuch, nach dem die gesamte Branche im nächsten Jahrzehnt lernte, wie man überhaupt einen 3D-Plattformer macht.
Das Geheimnis war der neue Controller. Der Analogstick, der auf dem N64 seine Premiere feierte, gab Mario etwas, das zuvor nicht möglich war: eine nuancierte Bewegung. Er konnte schleichen, gehen, rennen und scharf abbiegen, je nachdem, wie weit man den Stick auslenkte. Sprünge, Saltos, der Dreifachsprung und der sagenumwobene „Long Jump" verwandelten die bloße Bewegung in eine Freude an sich. Mario zu steuern machte Spaß, noch bevor man überhaupt auf einen Feind traf.
Die Struktur des Spiels wurde zur Vorlage des Genres. Statt linearer Level bekam man offene Welten, verborgen in Gemälden an den Wänden des Schlosses, und in jeder von ihnen lauerten mehrere Sterne, die man durch das Erfüllen verschiedener Herausforderungen erlangte. Insgesamt 120 Sterne gaben einen Grund, jeden Winkel zu erkunden, zu experimentieren und zurückzukehren. Dieses „Sammeln und Entdecken"-Modell übernahmen unzählige Spiele, die danach kamen.
Nicht weniger wichtig war die Kamerasteuerung. Super Mario 64 stand vor einem Problem, das zuvor niemand richtig gelöst hatte - wie man 3D-Raum so zeigt, dass sich der Spieler darin nicht verliert. Die Lösung mit einer Kamera, die man selbst drehen konnte, war zwar nicht perfekt, legte aber die grundlegende Sprache fest, die 3D-Spiele bis heute sprechen. Die Entwicklung unter der Leitung von Nintendo EAD und Shigeru Miyamoto selbst schrieb die Regeln im Vorbeigehen.
Es ist einer der einflussreichsten Titel in der Geschichte des Mediums - ein Spiel, auf das sich Schöpfer bis heute berufen und dessen DNA man in unzähligen 3D-Abenteuern findet. Es bewies, dass der Übergang in die dritte Dimension kein Kompromiss sein muss, sondern ein Sprung nach vorne, der völlig neue Möglichkeiten der Unterhaltung eröffnet.
Warum spielen: Weil es der Grundstein der 3D-Plattformer und einer der wichtigsten Titel der Spielgeschichte ist - Marios Bewegung ist bis heute eine Freude.
Spiel 1 von 77 für Nintendo 64
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