Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time
Eine Raumstation am Rand des bekannten Raums, ein Wurmloch ins Unbekannte und Commander Sisko in der Hauptrolle — Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time brachte einen düstereren und eigenständigeren Ableger des Trek-Universums aufs Mega Drive.
Anders als die strategischer ausgerichteten Enterprise-Spiele setzt dieser Titel auf das Action-Adventure. Sie bewegen sich über die Station Deep Space Nine und weitere Schauplätze, sprechen mit Figuren, lösen Aufgaben und durchqueren Abschnitte, in denen es auch zu Action- und Plattform-Passagen kommt. Die Geschichte versucht, die Atmosphäre der Serie einzufangen — politische Spannung, Intrigen und die beklemmende Abgeschiedenheit der Station fern der Heimat.
Spielerisch handelt es sich um eine Mischung, die adventurehaftes Ermitteln und die Suche nach dem richtigen Vorgehen mit actionreicheren Abschnitten abwechselt. Das Tempo ist zügiger als bei den Spielen von der Enterprise-Brücke, und der Schwerpunkt liegt stärker auf dem Fortschritt durch die Handlung und der Interaktion mit der Umgebung. Fans werden es zu schätzen wissen, dass das Spiel von einer markanten Besetzung und dem spezifischen Ton von DS9 profitiert, der sich stets von der optimistischeren Stimmung des klassischen Trek unterschied.
Optisch nutzt es detaillierte Figurenporträts und versucht, die vertrauten Umgebungen der Station zu treffen. Wie bei den meisten Lizenztiteln jener Zeit gilt, dass man das Erlebnis am meisten schätzt, wenn man die Serie liebt — Kontext und Figuren verleihen dem Spiel einen Sinn, den eine trockene Beschreibung der Mechaniken sonst nicht erfassen würde. Für den nicht eingeweihten Spieler ist es ein solides, wenn auch nicht bahnbrechendes Action-Adventure.
In einer Zeit, in der Lizenzspiele in rascher Folge entstanden, stellte Crossroads of Time den Versuch dar, der Marke Deep Space Nine ein eigenes spielerisches Gesicht zu geben, verschieden von den Enterprise-Spielen.
Warum spielen: Wenn Ihnen die Station Deep Space Nine und ihr düstererer Ton gefallen haben, bietet dieses Action-Adventure einen Streifzug durch ihre Welt mit Siskos Crew an Ihrer Seite.
Spiel 51 von 151 für SEGA Mega Drive
Derselbe Titel woanders (1)
Dieses Deep-Space-Nine-Action-Adventure gehört zu den Titeln, bei denen der Generationsunterschied zwischen den 16-Bit-Konsolen mehr zählt als der konkrete Inhalt. Das Super Nintendo profitiert meist von einer reicheren Farbpalette und einem Soundchip mit gesampeltem Klang, was der Musik einen volleren, fast orchestralen Charakter verleiht. Der SEGA Mega Drive setzte dagegen auf einen schnelleren Prozessor und FM-Synthese, was den Stücken einen schärferen, roheren Klang verleiht und beim Scrolling oft für ein knackigeres Ansprechverhalten sorgt. Konkrete Unterschiede im Leveldesign zwischen diesen Ports sind nicht zuverlässig dokumentiert, weshalb die Wahl vom Geschmack abhängt: wärmerer Klang und Farben beim Super Nintendo oder knackigeres Gefühl und markanter FM-Sound beim Mega Drive.
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