Space Invaders
Space Invaders für den Game Boy Color aus dem Jahr 1999 ist eine Umsetzung des legendären Arkade-Titels von Taito aus dem Jahr 1978, der am Anfang des gesamten Shoot-'em-up-Genres stand und viele seiner Regeln bis heute definiert. Der Spieler steuert eine Laserkanone, die sich am unteren Bildschirmrand hin- und herbewegt, und ihre einzige Aufgabe besteht darin, die absteigende Formation außerirdischer Invasoren abzuschießen, bevor diese den Spieler erreichen oder ihn mit eigenem Feuer treffen. Je weniger Gegner auf dem Bildschirm verbleiben, desto schneller bewegen sie sich, sodass die Spannung gegen Ende jeder Welle stark ansteigt und das Spiel auch nach Jahrzehnten noch die Reflexe des Spielers auf die Probe stellen kann. Zur Verteidigung dienen auch einige Deckungsbunker, die durch das Feuer beider Seiten nach und nach in Stücke geschossen werden, und von Zeit zu Zeit fliegt ein Bonus-Raumschiff über den Bildschirm, dessen Abschuss wertvolle Extrapunkte einbringt.
Die Umsetzung auf der tragbaren Konsole bewahrt die einfache Steuerung - Bewegung zur Seite und eine einzige Feuertaste - vollkommen originalgetreu und fügt eine Farbgrafik hinzu, die die ursprünglich schwarzweiße Vorlage belebt, ohne ihre schlichte Eleganz zu stören. Zum klassischen Arkade-Modus kamen auf dem GBC noch kleine Spielvarianten sowie eine Bestenliste hinzu, was das Spiel näher an ein modernes Konzept heranrückt und einen Grund gibt, auch nach der ersten bewältigten Welle zu ihm zurückzukehren. Die Klangkulisse hält an dem ikonischen, sich allmählich beschleunigenden Stampfen der näher kommenden Invasoren fest, einem der wiedererkennbarsten Klänge in der Geschichte der Videospiele.
Für GBC-Besitzer war es eine angenehme Erinnerung an die Wurzeln der gesamten Branche im Taschenformat, ideal für kurze Spielsitzungen unterwegs oder in der Schule. Die zeitgenössischen Reaktionen lobten vor allem die Genauigkeit der Umsetzung und den nostalgischen Wert, auch wenn es sich im Vergleich zu neueren Titeln damals bereits um ein sehr einfaches Spiel handelte. Heute funktioniert Space Invaders auf dem GBC vor allem als historische Erinnerung und als noch immer funktionierendes Beispiel dafür, wie ein minimalistisches Konzept den Grundstein für ein ganzes Genre von Shootern legen konnte. Genau dieser Titel stand am Beginn des sogenannten goldenen Zeitalters der Spielautomaten, und seine Prinzipien - vorrückende Formationen, steigendes Tempo und die Spannung des nahenden Wellenendes - tauchen in Abwandlungen praktisch in jedem späteren Shmup wieder auf.
Spiel 107 von 129 für Game Boy Color
Derselbe Titel woanders (2)
Das Arcade-Original von Taito (1978) lief auf einem Schwarzweiß-Monitor, Farbe kam nur von bunten Zellophanstreifen auf dem Bildschirm, dazu der ikonische vierstufige Basston, der sich mit näherrückender Invasion beschleunigte. Die Heimversion für Atari 2600 (1980) musste alles auf gröbere, voll durchgefärbte Sprites mit weniger Details vereinfachen, wurde aber zur ersten offiziell lizenzierten Arcade-Umsetzung auf einer Konsole und verkaufte buchstäblich die Hardware — viele kauften sich die 2600 nur deswegen. Dafür bot sie Dutzende Spielvarianten (bewegliche Schutzschilde, unsichtbare Invasoren, Zweispielermodus), die es im Automaten nie gab, weshalb sich heute der Vergleich der reduzierten, aber süchtig machenden Heimversion mit der Atmosphäre des Originalautomaten lohnt.