Missile Command – boxart
GBCGame Boy Color

Missile Command

Arkádová střílečka 2000 Digital Eclipse ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Missile Command – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Missile Command – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Strategisches Arcade-Spiel von Atari: Städte vor einem Raketenregen schützen, statt im Cockpit eines Raumschiffs zu sitzen.

Missile Command erschien 2000 für den Game Boy Color als Umsetzung des strategisch angelegten Arkade-Klassikers von Atari aus dem Jahr 1980, erneut aus der Werkstatt des Studios Digital Eclipse. Anders als in den meisten Shootern dieser Übersicht sitzt der Spieler hier nicht im Cockpit eines Schiffes, sondern steuert drei Abwehrraketenbatterien, die sechs Städte vor einem Regen ballistischer Raketen schützen, die vom oberen Bildschirmrand herabfallen. Ziel ist es, Explosionen genau in die Flugbahn der feindlichen Raketen zu setzen, bevor diese einschlagen und eine weitere Stadt von der Karte tilgen. Nach der Zerstörung aller Städte endet das Spiel nicht abrupt, sondern eröffnet eine Bonusrunde, in der die überlebenden Einwohner gezählt werden, was das Gefühl noch verstärkt, dass es in diesem Spiel wirklich um mehr geht als nur um Punkte.

Das Spiel lebt von der Spannung zwischen begrenzter Munition, Reaktionsgeschwindigkeit und der Notwendigkeit zu entscheiden, welche Stadt gerade vorrangig verteidigt werden muss, da es praktisch unmöglich ist, wirklich alles zu retten. Mit fortschreitenden Wellen kommen schnellere Raketen, geteilte Sprengköpfe und Bomber hinzu, sodass sich selbst das scheinbar einfache Prinzip des Zielanklickens rasch in ein hektisches Management von Krisensituationen verwandelt. Auf dem GBC wurde die Steuerung an das Steuerkreuz und die Tasten anstelle des originalen Trackballs angepasst, was das Spiel etwas verlangsamt, seinen Kern aber grundsätzlich nicht verändert.

Die Atmosphäre wird durch eine schlichte, aber wirkungsvolle Klangkulisse aus Explosionen und heulenden Sirenen abgerundet, die das für die kalte-Kriegs-Vorlage des Spiels typische Gefühl einer nahenden Katastrophe verstärkt. Missile Command auf dem GBC wurde vor allem von Spielern geschätzt, die eine strategischere Variante des Arkade-Shooters suchten, bei der es eher um Entscheidungsfindung und Vorausschau als um reine Feuergeschwindigkeit geht. Auch heute ist es ein bemerkenswert spannendes Konzept, das beweist, dass das Shooter-Genre nicht allein auf schnellem Feuer beruhen muss, sondern auch auf kühler taktischer Überlegung ruhen kann. Gerade dieser ungewöhnliche, defensive Blickwinkel macht es auf der tragbaren Konsole neben einer Vielzahl klassischer, rein angriffsorientierter Shooter zu einer erfrischenden Abwechslung.

Spiel 110 von 129 für Game Boy Color

Derselbe Titel woanders (1)

Das Arcade-Original von 1980 wurde mit einem präzisen Trackball gesteuert, der blitzschnelles, feines Zielen über den ganzen Bildschirm erlaubte – deshalb gilt es bis heute als die flüssigste und schönste Version. Die Atari-2600-Umsetzung musste den Trackball durch einen Joystick ersetzen, wodurch das Zielen spürbar langsamer und ungenauer wurde, zudem verlor die Grafik wegen der schwächeren Hardware an Farben und Details. Das Atari 5200 bot dagegen einen Analog-Controller, dessen Bewegungsspielraum dem Trackball viel näherkam, sodass sich die Steuerung deutlich stärker am Arcade-Original orientierte als beim 2600 — viele Spieler zählen diese Fassung zu den besten Heimumsetzungen überhaupt, auch wenn Farbenpracht und Flüssigkeit das Original nicht ganz erreichen.