Superman: Countdown to Apokolips
Superman: Countdown to Apokolips ist ein Action-Jump’n’Run mit isometrischem Einschlag, das für den Game Boy Advance vom Studio Digital Eclipse entwickelt wurde, das sich auf lizenzierte Handheld-Titel spezialisiert hat. Der Spieler übernimmt die Rolle von Superman und stellt sich der Invasion des bösen Herrschers des Planeten Apokolips, Darkseid, der Metropolis und weitere Orte mit seiner Armee von Parademons bedroht, die die Stadt Stück für Stück zerstören und den Weg zu ihrer vollständigen Eroberung ebnen wollen.
Das Spiel verbindet schnelle Kämpfe, die Supermans Fähigkeiten – Flug, Hitzeblick, Superschnelligkeit und -kraft – nutzen, mit der Erkundung der Level und dem Erfüllen von Nebenzielen, was es von rein linearen Jump’n’Runs auf der Plattform unterscheidet und ihm eine Struktur verleiht, die einem Action-Adventure näherkommt. Die einzelnen Missionen spielen sich an mehreren miteinander verbundenen Schauplätzen in und um Metropolis ab, sodass der Spieler gezielt zwischen den Bereichen wechseln und Teilaufgaben in einer bestimmten Reihenfolge lösen muss, bevor er zur entscheidenden Konfrontation gelangt. Das Kampfsystem ist geradlinig, bietet aber dank der zahlreichen Gegner auf dem Bildschirm und der vielfältigen Fähigkeiten des Helden ein befriedigendes Machtgefühl sowie die Motivation, verschiedene Angriffskombinationen gegen unterschiedliche Parademon-Typen auszuprobieren. Die grafische Umsetzung ist für die damalige Zeit solide, mit klar erkennbaren Figuren und Hintergründen, begleitet von actiongeladener, heldenhafter Musik, die den epischen Ton der Geschichte unterstreicht.
Lizenzierte Spiele nach Comic- und Filmvorlagen hatten auf dem GBA oft einen schlechten Ruf, doch Countdown to Apokolips zählte dank solider Umsetzung und Respekt vor der Vorlage und ihren Figuren zu den besser bewerteten Vertretern dieser Art. Heute ist das Spiel eine angenehme Überraschung für Superman-Fans und Sammler lizenzierter Titel, die den Beweis suchen, dass auch ein Comicspiel auf einem Handheld ehrlich gemacht und auch nach Jahren noch spielbar sein kann, ohne sich allein auf den Namen einer populären Figur zu verlassen.
Warum spielen: Für Superman-Fans und Sammler lizenzierter Titel ist es eine angenehme Überraschung, die beweist, dass auch ein Comicspiel auf einem Handheld ehrlich gemacht und noch nach Jahren spielbar sein kann.
Spiel 79 von 170 für Game Boy Advance