Sanxion – boxart
C64Commodore 64

Sanxion

Shmup 1986 Thalamus ⏱ Kurz · bis ~3 Std. ⭐ Must-play
Sanxion – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Sanxion – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein wilder vertikaler Shoot-'em-up des Newcomer-Studios Thalamus; nach dem Durchspielen wartet eine schwerere zweite Runde.

Sanxion wurde 1986 vom neu gegründeten Studio Thalamus veröffentlicht und war auf dem Commodore 64 einer der eindrucksvollsten vertikal scrollenden Shooter der gesamten Plattform. Der Spieler steuert ein Jagdraumschiff durch die Verteidigungslinien einer feindlichen Basis, zerstört Gegnerwellen und sammelt Bonusgegenstände, die Art und Stärke des Feuers verändern, von schnelleren Projektilen bis zu Flächenwaffen, und nach Abschluss des ersten Levelsatzes bietet das Spiel eine zweite, schwerere Runde durch dieselben Schauplätze mit neuer Gegneranordnung, was die Lebensdauer des Titels über einen einzelnen Standarddurchlauf hinaus verlängerte.

Technisch wurde das Spiel vor allem für seinen spektakulären diagonalen Scrolling-Effekt des Sternenfelds zu Beginn berühmt, mit dem das Spiel eröffnet und der zum Zeitpunkt der Veröffentlichung zeigte, wozu der VIC-II-Chip des C64 fähig war, auch wenn die eigentlichen Spielfelder danach zu eher klassischem vertikalem Scrolling wechselten. Das Gameplay war schnell und anspruchsvoll, mit dichtem Gegnerbeschuss, der schnelle Reflexe und eine gute Kenntnis der Angriffsmuster erforderte. Ein absolut wesentlicher Bestandteil des Erlebnisses war die Musik von Rob Hubbard, einem der angesehensten Komponisten der C64-Szene, dessen energiegeladener Soundtrack zu Sanxion bis heute zu den meistzitierten Musikstücken der gesamten Plattform zählt und vielfach neu abgemischt wurde.

Sanxion wird bis heute vor allem für die Verbindung aus starkem technischem Eindruck, schneller Action und unvergesslicher Musik in Erinnerung behalten, wodurch es zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung zu den Titeln zählte, die zeigten, was auf dem C64 visuell wie klanglich alles möglich war. Das Spiel half dabei, den Ruf von Thalamus als Verlag technisch ambitionierter Spiele zu begründen, und sein musikalischer Beitrag beeinflusste die Wahrnehmung davon, welch wichtige Rolle ein Soundtrack in einem Spiel spielen kann, selbst bei rein actionorientierten Titeln. Sanxion bleibt bis heute ein geschätzter Vertreter seines Genres, den man allein wegen des grandiosen audiovisuellen Eindrucks des Spielbeginns ausprobieren sollte.

Warum spielen: Wer den grandiosen audiovisuellen Eindruck erleben möchte, den der C64 Mitte der achtziger Jahre bieten konnte, sollte Sanxion allein wegen seiner unvergesslichen Musik und technischen Leistung ausprobieren.

Spiel 75 von 121 für Commodore 64