Sanxion
Sanxion vydalo v roce 1986 nově vzniklé studio Thalamus a na Commodore 64 šlo o jednu z nejvýraznějších vertikálně rolovaných střílečkek celé platformy. Hráč řídí stíhací plavidlo prolétávající obrannými liniemi nepřátelské základny, ničí vlny protivníků a sbírá bonusy měnící typ a sílu palby, od rychlejších projektilů po plošné zbraně, přičemž hra po dokončení první sady úrovní nabízí ještě druhé, obtížnější kolo se stejnými scénami, ale novým rozestavěním nepřátel, což prodlužovalo životnost titulu nad rámec běžného jednorázového průchodu hrou.
Z technického hlediska hru proslavil především velkolepý úvodní diagonální rolovací efekt hvězdného pole, kterým hra začínala a který v době vydání předváděl, čeho je čip VIC-II na C64 schopen dosáhnout, i když samotná herní pole poté přecházela do standardnějšího vertikálního rolování. Hratelnost byla svižná a náročná, s hustou palbou nepřátel vyžadující rychlé reflexy a dobrou znalost vzorců útoků. Naprosto zásadní součástí zážitku byla hudba Roba Hubbarda, jednoho z nejuznávanějších skladatelů scény C64, jejíž energická skladba k Sanxionu patří dodnes mezi nejcitovanější hudební díla celé platformy a byla mnohokrát remixována.
Sanxion je dodnes vzpomínán především díky spojení silného technického dojmu, svižné akce a nezapomenutelné hudby, díky čemuž patřil v době vydání mezi tituly demonstrující, co všechno lze na C64 vizuálně i zvukově dosáhnout. Hra pomohla nastartovat pověst studia Thalamus jako vydavatele technicky ambiciózních her a jeho hudební doprovod ovlivnil vnímání toho, jak důležitou roli může soundtrack ve hře hrát, a to i u titulů zaměřených čistě na akci. I dnes je Sanxion oceňovaným zástupcem žánru, který stojí za vyzkoušení už jen kvůli famóznímu audiovizuálnímu dojmu z úvodu hry.
Proč hrát: Kdo chce zažít famózní audiovizuální dojem, jakým C64 dokázal ohromit v polovině osmdesátých let, Sanxion stojí za vyzkoušení už jen kvůli své nezapomenutelné hudbě a technickému zpracování.
Hra 75 z 121 pro Commodore 64