Sanxion
Sanxion a été publié en 1986 par le studio tout juste créé Thalamus, et sur Commodore 64, c'était l'un des shoot'em up à défilement vertical les plus marquants de toute la plateforme. Le joueur pilote un vaisseau de chasse traversant les lignes défensives d'une base ennemie, détruit des vagues d'adversaires et collecte des bonus modifiant le type et la puissance de tir, des projectiles plus rapides aux armes à zone d'effet, tandis que le jeu, une fois la première série de niveaux terminée, propose encore un second tour, plus difficile, avec les mêmes décors mais un placement différent des ennemis, ce qui prolongeait la durée de vie du titre au-delà d'un simple parcours unique.
Sur le plan technique, le jeu s'est surtout illustré par le spectaculaire effet de défilement diagonal du champ d'étoiles au début du jeu, qui démontrait à sa sortie ce dont la puce VIC-II du C64 était capable, même si les terrains de jeu eux-mêmes passaient ensuite à un défilement vertical plus classique. La jouabilité était nerveuse et exigeante, avec un tir ennemi dense demandant des réflexes rapides et une bonne connaissance des schémas d'attaque. Un élément absolument central de l'expérience était la musique de Rob Hubbard, l'un des compositeurs les plus reconnus de la scène C64, dont le morceau énergique de Sanxion compte encore aujourd'hui parmi les œuvres musicales les plus citées de toute la plateforme et a été remixé à de nombreuses reprises.
Sanxion reste aujourd'hui surtout évoqué pour l'association d'une forte impression technique, d'une action nerveuse et d'une musique inoubliable, ce qui en faisait à sa sortie un titre démontrant tout ce que le C64 pouvait accomplir sur le plan visuel comme sonore. Le jeu a contribué à lancer la réputation du studio Thalamus comme éditeur de jeux techniquement ambitieux, et son accompagnement musical a influencé la perception de l'importance que peut avoir une bande-son dans un jeu, même pour des titres purement axés sur l'action. Aujourd'hui encore, Sanxion est un représentant apprécié du genre, qui mérite le détour ne serait-ce que pour l'impression audiovisuelle fabuleuse de son introduction.
Pourquoi y jouer : Pour qui veut ressentir l'impression audiovisuelle fabuleuse que le C64 pouvait produire au milieu des années quatre-vingt, Sanxion vaut le détour rien que pour sa musique inoubliable et sa réalisation technique.
Jeu 75 sur 121 pour Commodore 64