Star Trek: Strategic Operations Simulator
Sie setzen sich ans Pult, auf dem Bildschirm blinkt ein Sternenfeld und irgendwo jenseits der Reichweite der Sensoren schleichen sich klingonische Schiffe heran. Star Trek: Strategic Operations Simulator brachte auf den 8-Bit-Atari eines jener Erlebnisse, wegen derer die Leute in den Achtzigern früh morgens vor dem Fernseher aufstanden: das Gefühl, im Kapitänssessel der Enterprise zu sitzen und dass das Schicksal des Quadranten an Ihren Reflexen hängt.
Der Kern ist ein Weltraumkampf aus der Ich-Perspektive durch den Hauptbildschirm der Brücke. Sie manövrieren das Schiff, drehen es gegen den Feind, feuern Phaser ab und starten Torpedos, wobei Sie Energie, Schilde und die Position der umgebenden Bedrohungen im Auge behalten müssen. Neben dem Action-Schießen gibt es auch eine taktische Ebene - eine Sektorkarte, auf der Sie entscheiden, wohin Sie fliegen, wo Sie Kräfte auffüllen und welchem Brennpunkt Sie sich zuerst widmen. Diese Doppelgleisigkeit, scharfe Reflexe plus kühles Kalkül, war für das Genre der Weltraumsimulatoren jener Zeit ungewöhnlich reich.
Das Spiel geht auf ein Arcade-Vorbild zurück und brachte die Atmosphäre des Münzautomaten in die heimischen Acht-Bitter. Der Atari 800 und seine Verwandten hatten für ihre Zeit starke Grafik- und Soundhardware - eigene Chips für Grafik und Sound gaben den Programmierern Spielraum, den gewöhnliche Heimcomputer nicht boten, und kosmische Spielereien dieser Art profitierten davon am meisten. Das flüssige Drehen der Ansicht und die Arbeit mit den Lichtpunkten der Sterne gehörten zu dem, womit diese Plattform beeindrucken konnte.
Kulturell passt Star Trek auf dem Atari genau in den Moment, in dem Sci-Fi-Lizenzen zu einem selbstverständlichen Bestandteil des Spielemarkts wurden. Die Verbindung einer populären Marke mit Arcade-Action lockte Fans der Serie ebenso wie Spieler, die einfach nur eine schnelle, süchtig machende Herausforderung wollten. Für viele Besitzer des 8-Bit-Atari war es einer der ersten Titel, bei dem sie wirklich das Gefühl hatten, ein Raumschiff zu steuern, und nicht nur Symbole über ein Gitter zu schieben.
Heute ist das Spiel vor allem als Beleg dafür interessant, wie sich das Arcade-Erlebnis ins Wohnzimmer übersetzte. Erwarten Sie keine umfangreiche Kampagne oder Geschichte - es ist eine konzentrierte Spannungsschleife, in der es um einen höheren Punktestand und längeres Überleben geht. Gerade in dieser Geradlinigkeit steckt ein Stück Zauber der frühen Spiele-Ära.
Warum spielen: Wenn Sie kosten wollen, wie sich die Kapitänsbrücke in der Acht-Bit-Zeit anfühlte, ist dies eine flotte, atmosphärische Fahrt, in wenigen Minuten zu erlernen und über Stunden zu perfektionieren.
Spiel 42 von 124 für Atari 800 / 8-bit
Derselbe Titel woanders (4)
Segas Arcade-Original (1982) setzte auf Vektorgrafik mit farbiger Overlay-Folie und ein sesselförmiges Gehäuse mit Hebel zur Geschwindigkeitswahl – ein Erlebnis, das keine Heimplattform nachbilden konnte. Die Umsetzungen für Atari 8-Bit, ColecoVision und Commodore 64 mussten die Vektoren durch einfachere farbige Rastergrafiken ersetzen, etwas Schärfe im Sternenfeld opfern und sich mit Joystick oder Tastatur statt der Cockpit-Steuerung begnügen. Die Unterschiede zwischen den Heimversionen liegen vor allem im Detailgrad und in der Flüssigkeit, die jede Rechenleistung erlaubte – an Leistung und Atmosphäre des Originalautomaten kommt keine heran. Wer die wahre Gestalt erleben will, greift zur Arcade-Emulation.
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