Popeye – boxart
2600Atari 2600

Popeye

Plošinovka 1983 Parker Brothers ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Popeye – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Popeye – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Port des Nintendo-Arcade-Spiels - Herzen sammeln und Brutus' Flaschen ausweichen.

Popeye wurde 1983 von Parker Brothers als Port des erfolgreichen Arcade-Spiels von Nintendo veröffentlicht, in dem der Spieler als der berühmte Seemann versucht, Herzen, Buchstaben und Musiknoten einzusammeln, die seine Angebetete Olivia Ölig auf den Bildschirm fallen lässt, während er dem bösen Brutus, einem aggressiven Geier und weiteren Gegnern ausweichen muss. Jeder der unterschiedlichen Bildschirme bietet eine andere Anordnung von Plattformen, Leitern und Hindernissen, sodass der Spieler seine Route zum Einsammeln der Gegenstände ständig anpassen und geworfenen Flaschen sowie anderen fliegenden Objekten rechtzeitig ausweichen muss, die Brutus schickt, um ihm das Vorankommen so schwer wie möglich zu machen.

Eine zentrale Spielmechanik ist der Verzehr von Spinat, der Popeye für begrenzte Zeit übermenschliche Kraft und die Möglichkeit verleiht, Brutus mit einem einzigen Schlag k.o. zu schlagen. Diese vorübergehende Verwandlung verleiht dem Spiel eine taktische Ebene, da der Spieler entscheiden muss, wann er die Fähigkeit am wirkungsvollsten einsetzt, statt sich bei jeder Begegnung mit einem Gegner automatisch darauf zu verlassen. Die Atari-2600-Version musste Grafik und Farbpalette im Vergleich zur Arcade-Vorlage vereinfachen und die Anzahl der Details auf dem Bildschirm reduzieren, schaffte es aber dennoch, den grundlegenden Spielablauf und die wiedererkennbaren Figuren aus der Comiclizenz so zu übertragen, dass Spieler sofort erkannten, um welches Spiel es sich handelt - bis hin zu Popeyes typischem Aussehen und seiner Pfeife.

Popeye zählte Mitte der Achtzigerjahre zu den beliebten Lizenztiteln für den Atari 2600 und profitierte sowohl von der Beliebtheit der Figur als auch vom damaligen Boom der Arcade-Plattformer-Ports für Heimkonsolen. Heute ist es vor allem als Beleg dafür interessant, wie Entwickler Wege suchten, komplexere Arcade-Konzepte auf begrenzte Hardware zu übertragen, und für Sammler bleibt es eine angenehme Vorführung des Genres in seiner frühen Ära sowie ein Beispiel für eine solide Umsetzung einer populären Comic- und Filmlizenz auf bescheidener technischer Grundlage - etwas, das Konkurrenzfirmen damals nicht immer mit derselben Sorgfalt gelang.

Warum spielen: Für Sammler und Fans der frühen Ära lizenzierter Spiele ist es eine solide Umsetzung einer populären Comic- und Filmfigur auf der bescheidenen technischen Grundlage des Atari 2600.

Spiel 36 von 69 für Atari 2600

Derselbe Titel woanders (1)