Beamrider vydala v roce 1983 společnost Activision jako střílečku, ve které hráč ovládá loď pohybující se po síti horizontálních paprsků v prostoru připomínajícím futuristickou mřížku a musí ničit vlny mimozemských nepřátel sestupujících směrem k němu odshora obrazovky. Hráč se může přesouvat mezi jednotlivými paprsky do stran a střílet jak standardními zbraněmi s neomezenou municí, tak omezeným počtem výkonnějších torpéd určených na silnější protivníky, které se na obrazovce objevují jen v určitých vlnách a je třeba je rozeznat od méně nebezpečných typů protivníků podle jejich vzhledu i pohybu.
Každá úroveň končí soubojem s mateřskou lodí, kterou lze zničit pouze pomocí torpéd, což hráče nutí hospodařit s omezenými zdroji během celého průchodu úrovní a nevyplýtvat je zbytečně na slabší nepřátele, jež lze zvládnout i běžnou zbraní. Hra je typickým příkladem žánru fixed shooter s pevnou perspektivou zezadu, podobně jako dobově příbuzné arkádové tituly, přičemž na Atari 2600 nabízí plynulý pohyb a přehlednou, barevně odlišenou grafiku, díky níž hráč i při rostoucím tempu snadno rozeznává jednotlivé typy nepřátel a jejich chování.
Beamrider patřil mezi komerčně úspěšné tituly Activisionu a byl ceněný za vyvážené tempo, postupně gradující obtížnost a jasně čitelný vizuální styl, který dobře využíval možnosti konzole i přes její omezení a odlišoval hru od méně přehledných konkurenčních titulů. Dnes je považovaný za jednu z kvalitnějších střílecích her v knihovně Atari 2600 a ukázku toho, jak si nezávislí vývojáři dokázali poradit s omezeným hardwarem pomocí chytrého designu úrovní a promyšleného odměňování hráčovy přesnosti a trpělivosti, díky čemuž hra dodnes patří k oblíbeným ukázkám žánru fixed shooter na osmibitovém hardwaru.
Proč hrát: Pro fanoušky přehledných fixed shooterů nabízí vyváženě gradující obtížnost a chytrý level design, díky nimž patří k nejkvalitnějším střílečkám v knihovně Atari 2600.
Hra 42 z 69 pro Atari 2600