Chase H.Q.
Chase H.Q. von 1989, von Ocean Software nach dem originalen Arcade-Automaten von Taito auf den Commodore 64 umgesetzt, versetzt den Spieler in die Rolle des Polizisten Tanner, der in einem nicht gekennzeichneten Sportwagen flüchtige Verbrecher verfolgt. Jede Stufe hat ein Zeitlimit, um den flüchtenden Wagen einzuholen, und nach dessen Erreichen folgt eine kurze, aber intensive Phase des Rammens, bis dieser zum Stehen kommt – das Spiel verbindet also reines Rennen mit einem Action-Element von Kollisionen, bei dem der Wagen des Verbrechers wiederholt gerammt werden muss, damit seine Karosserie zerfällt und die Verfolgungsjagd mit einer Verhaftung endet.
Auf dem C64 bietet das Spiel eine Ansicht von hinten auf den Wagen und dichten Verkehr, dem bei voller Geschwindigkeit ausgewichen werden muss, während die Zeitanzeige unerbittlich herunterzählt und den Spieler zu riskanten Überholmanövern zwischen Fahrzeugen am Rande des Machbaren zwingt, denn wird der Verdächtige nicht innerhalb des Limits erreicht, bedeutet das das Ende der Mission und die Notwendigkeit, es erneut zu versuchen. Eine Besonderheit ist der Turbo-Knopf, der den Spieler kurzzeitig nach vorn katapultieren und so eine fast verlorene Anfahrt zum Tatort retten kann, wobei sein Einsatz begrenzt ist und man ihn sich für den kritischsten Moment aufsparen muss. Die Ansage zu Beginn jeder Mission und die energiegeladene Musik verleihen dem Spiel eine ausgeprägte Atmosphäre einer Action-Polizeiserie, die durch eine kurze Animation des Einsteigens ins Auto vor Beginn der Verfolgungsjagd und eine schnelle Kartenanzeige mit eingezeichneter Verfolgungsroute noch unterstrichen wird.
Chase H.Q. gehörte zu den erfolgreichen Arcade-Umsetzungen auf Achtbit-Maschinen, und sein einfaches, aber adrenalingeladenes Konzept – aufholen, einholen, rammen – bewährte sich derart, dass es mehrere Fortsetzungen auf weiteren Plattformen erlebte, die dasselbe Prinzip kurzer, sich steigernder Verfolgungsjagden gegen die Uhr weiterentwickelten. Auf dem Commodore 64 wird das Spiel für sein hohes Tempo und seine Geradlinigkeit geschätzt, dank derer es auch heute noch als kurze, intensive Spielsitzung ohne die Notwendigkeit funktioniert, komplizierte Regeln zu lernen, was es auch für Spieler zu einer guten Wahl macht, die ein Retro-Spiel nur für ein paar Minuten zwischen anderen Tätigkeiten ausprobieren möchten.
Warum spielen: Wer eine kurze, adrenalingeladene Verfolgungsjagd ohne komplizierte Regeln sucht, findet hier auch heute noch eine schnelle Spielsitzung, ideal für ein paar Minuten zwischen anderen Tätigkeiten.
Spiel 103 von 121 für Commodore 64