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Arkanoid
Arkanoid entstand aus Arcade-Automaten der zweiten Hälfte der 1980er Jahre und zählt zu den einflussreichsten Titeln des Genres, das man vereinfacht "Breakout"-Spiele nennt – ein Paddle steuern, einen Ball abprallen lassen und Reihen von Ziegelsteinen zerstören. Gegenüber dem ursprünglichen Atari-Konzept fügte Taito ein eigenes Schiff namens Vaus hinzu, dazu sammelbare Power-ups, die das Paddle verbreiterten, Laserschüsse ermöglichten, den Ball vorübergehend festhielten oder ihn gleich in mehrere Bälle vervielfachten, sowie eine ausgefeilte Folge von Dutzenden Levels, die mit einem Kampf gegen den geheimnisvollen Boss Doh endete. Diese Mischung aus einfachen Regeln, sichtbarem Levelfortschritt und steigender Schwierigkeit machte es zu einer der meistkopierten Arcade-Vorlagen überhaupt – praktisch jeder Breakout-Klon seither geht auf das zurück, was Arkanoid einführte.
Der Erfolg des Automaten erzwang eine direkte Fortsetzung, Arkanoid: Revenge of Doh, und zehn Jahre später Arkanoid Returns, während das Spiel zwischenzeitlich in einer langen Reihe von Heimversionen für Atari 8-bit, Commodore 64, NES, Game Boy und SNES erschien. Jede Fassung musste sich mit unterschiedlichen Steuerungsmöglichkeiten arrangieren – von gewöhnlichen Joysticks bis zu speziellen Paddle-Controllern, die für die präzisen, flüssigen Bewegungen entwickelt wurden, auf denen das Spielgefühl beruhte. Grafik und Musik unterschieden sich je nach Leistungsfähigkeit der jeweiligen Plattform, der Spielkern blieb jedoch unverändert.
Dank seiner leichten Zugänglichkeit, sofort verständlichen Regeln und seines suchtartigen Spielflusses wurde Arkanoid zum Synonym für das gesamte Genre der Ziegelstein-Zerstörung, und seine Mechaniken – Power-ups, steigende Schwierigkeit, ein Endboss – kehren bis heute in unzähligen Klonen, Freeware-Varianten und Mobile-Spielen zurück, Jahrzehnte nach dem Original.
Teile der Reihe (5)
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- MAME
Arkanoid 2: Revenge of Doh · 1987
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Arkanoid: Doh It Again · 1997
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Arkanoid DS · 2007
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Arkanoid: Eternal Battle · 2022