Arkanoid
Es gibt Spiele, die ein ganzes Genre definierten, und dann gibt es Arkanoid – einen Titel, der das gute alte Breakout von Atari nicht nur abstaubte, sondern zu einem Arcade-Phänomen der Achtzigerjahre erhob. Als Taito 1986 Arkanoid in die Spielhallen entließ, ahnte niemand, wie tief es sich in das Gedächtnis einer Spielergeneration eingraben würde. Die Version für den 8-Bit-Atari von 1987 brachte dieses Erlebnis bis in die Wohnzimmer und bewies, dass das Abprallen eines Balls süchtiger machen kann als manch ein Shooter.
Das Prinzip ist genial einfach: Du steuerst eine Plattform namens Vaus, prallst den Ball ab und zerstörst Stück für Stück die bunte Steinmauer über dir. Was aber Arkanoid in eine andere Liga hob, waren die Power-ups, die aus den zerstörten Blöcken fielen – die Verbreiterung des Schlägers, Laserfeuer, Verlangsamung des Balls, magnetisches Festhalten oder das Aufteilen des Balls in drei. Plötzlich ging es nicht nur um Reflexe, sondern um Taktik: welche Steine zuerst zerstören, wann riskieren und wann auf Nummer sicher gehen. Diese Ebene der Entscheidung verwandelte ein simples Spielchen in ein nervenaufreibendes Rennen um die höchste Punktzahl.
Auf dem 8-Bit-Atari profitierte das Spiel von der feinfühligen Steuerung. Während der Joystick ein solides Erlebnis bot, zeigte sich der wahre Zauber mit dem Paddle-Controller, der eine flüssige und präzise Bewegung der Plattform erlaubte – genau so, wie es die Entwickler in der Arcade-Vorlage beabsichtigt hatten. Das flüssige Scrolling der bunten Steine und das flotte Tempo machten diese Konvertierung zu einer jener, denen man zusehen konnte und auch wirklich zusah.
Arkanoids kulturelle Spur ist enorm. Das Spiel startete praktisch das Interesse am Genre der Block-Breaker neu und inspirierte Dutzende von Klonen und Fortsetzungen – sein direkter Nachfolger war Arkanoid: Revenge of Doh. Der charakteristische Gegner, das schwebende Schiff Doh am Ende, und der ikonische Abprall-Klang wurden Teil der Popkultur der Spielhallen. Für viele Spieler war gerade dieses Spiel die erste Begegnung mit dem Konzept der Power-ups als solchem.
Dank seiner weiten Verbreitung auf Heimcomputern einschließlich des 8-Bit-Atari wurde Arkanoid zu einem der Titel, die definierten, was "nur noch ein Spiel" bedeutet. Es ist ein perfektes Beispiel dafür, wie man eine einfache Idee nimmt und bis ins letzte Detail ausfeilt.
Warum spielen: Weil es die Essenz der Arcade-Suchtwirkung in reinster Form ist – ein paar Minuten dehnen sich mühelos auf eine Stunde der Jagd nach einer höheren Punktzahl aus.
Spiel 34 von 124 für Atari 800 / 8-bit
Derselbe Titel woanders (1)
Das Arcade-Original von Taito lief auf leistungsstarker Automaten-Hardware und bot flüssige Bewegung, kräftige Farben und pixelgenaue Ballabpraller, die Heim-8-Bit-Rechner nur schwer erreichten. Die Commodore-64-Umsetzung gilt seit langem als eine der besten Heimversionen des Spiels — sie bewahrt das flotte Tempo, bunte Steine und einen kräftigen Soundtrack dank des SID-Soundchips. Die Atari-800-Version bietet das gleiche Spielprinzip, aber mit einfacherer Grafik und weniger Details, wie es bei 8-Bit-Arcade-Umsetzungen jener Zeit üblich war. Wer Arkanoid heute in seiner besten Heimform erleben will, greift eher zum Commodore 64, die Atari-Version ist eher eine historische Kuriosität.