Stunts (4D Sports Driving) – boxart
AmigaCommodore Amiga

Stunts (4D Sports Driving)

Racing / Sim 1991 Distinctive Software ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Ein Streckeneditor voller Loopings und Sprünge, dazu spektakuläre Überschlagsunfälle. Eine süchtig machende Mischung.

Bauen Sie Ihre eigene Strecke voller Loopings, Spruenge und verruecktere Kurven, steigen Sie in einen Sportwagen und sehen Sie dann zu, wie Ihr Fehler in einem spektakulaeren Crash mit Purzelbaeumen ueber den ganzen Bildschirm endet. Stunts, auch bekannt als 4D Sports Driving, ist ein Rennspiel auf dem Commodore Amiga, das eine Fahrsimulation mit kreativer Freiheit und schwarzem Humor in Form unvergesslicher Unfaelle verband.

Das Herz des Spiels ist der Streckeneditor. Sie konnten Kurse aus Bausteinen und Teilen wie aus einer Autorennbahn zusammensetzen, Sprungschanzen, Tunnel, Bruecken, Loopings und Serpentinen hinzufuegen und dann eine Sammlung von Fahrzeugen mit unterschiedlichen Fahreigenschaften auf Ihre Kreationen loslassen. Diese Freiheit bedeutete praktisch endlose Wiederspielbarkeit, denn Sie konnten Strecken von beschaulichen Kursen bis zu selbstmoerderischen Kreationen bauen, bei denen ein einziger Fehler das Auto in die Luft schickte. Das Fahrmodell war fuer seine Zeit ueberraschend ausgefeilt, und jedes Fahrzeug verhielt sich anders, sodass das schnellste von ihnen zu beherrschen eine echte Herausforderung war.

Am meisten aber grub sich Stunts mit seinen Crashs ins Gedaechtnis ein. Wenn Sie es uebertrieben, schaltete die Kamera um und fuehrte Ihnen mit Genuss vor, wie sich Ihr Auto ueberschlug, brach und auseinanderfiel, oft mit einer morbid-witzigen Note. Genau dieses Schauspiel machte aus den Spielen nicht nur ein Rennen um die Zeit, sondern auch ein bisschen einen Wettstreit um die spektakulaerste Zerstoerung und erzeugte Haufen heiterer Momente am Monitor.

Zu seiner Zeit war es ein Titel mit Kultstatus auf PC und Amiga, wo er sich eine treue Basis von Spielern aufbaute. Die Kombination aus simulatorischen Ambitionen, polygonaler 3D-Grafik und dem Haupt-Zugpferd in Form des Streckeneditors war erfrischend zu einer Zeit, als die meisten Rennspiele nur fest vorgegebene Kurse boten. Die Faehigkeit, eigene Strecken und Zeiten zu teilen und zu vergleichen, verlieh dem Spiel zudem eine Community-Dimension, die es lange nach der Veroeffentlichung am Leben hielt.

Der kulturelle Fussabdruck von Stunts ist bis heute vor allem in der Gemeinschaft der Enthusiasten spuerbar, die wegen des Editors und des Wettstreits um die besten Zeiten zu ihm zurueckkehren. Das Spiel wird als eines der fruehen Beispiele dafuer erwaehnt, wie das Erstellen eigener Inhalte das Leben eines Titels um lange Jahre verlaengern kann, und fuer viele Spieler der Neunziger bleibt es ein Symbol fuer Spass, bei dem der Sieg genauso gut war wie ein ordentlich theatralischer Crash.

Auf dem Amiga fand Stunts sein treues Publikum, das die Kombination aus ordentlicher Leistung und der kreativen Freiheit des Editors schaetzte. Eigene Strecken zu erschaffen, sie in die rasendsten Formen zu tunen und sich dann bei Freunden mit der besten Zeit oder dem wildesten Crash zu bruesten, das war ein Spass, der lange nach dem Durchspielen der vorbereiteten Kurse anhielt. Das Spiel war damit seiner Zeit voraus darin, wie grossen Wert es auf von den Spielern selbst erstellte Inhalte legte, was heute selbstverstaendlich ist, damals aber eine erfrischende Ausnahme war, die half, Stunts zu den stillen Klassikern zu zaehlen.

Warum spielen: Fuer das endlose Bauen verrueckter Strecken und fuer jene perverse Freude am spektakulaersten moeglichen Crash.

Spiel 47 von 121 für Commodore Amiga

Derselbe Titel woanders (1)

Stunts wurde in erster Linie für PC/DOS entwickelt, wo es in VGA-Grafik lief und auf schnelleren Rechnern wie einem 486 flüssig war, mit einem uneingeschränkten Streckeneditor und geschmeidigen Absturzanimationen. Die Amiga-Fassung, veröffentlicht als 4D Sports Driving, erschien später und musste mit anderer Grafik- und Soundhardware auskommen als die DOS-Engine, aus der sie stammte — Fahrzeugbewegung und Animation liefen auf dem Amiga spürbar langsamer und ruckeliger als auf einem leistungsfähigen PC, weshalb die DOS-Version heute allgemein als die maßgebliche Fassung gilt. Wer das Spiel am schnellsten und flüssigsten erleben will, greift zu PC/DOS; der Amiga-Port bleibt eher eine Kuriosität für Sammler früher Konvertierungen.