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Star Wars: X-Wing a TIE Fighter
Die X-Wing-Reihe begann 1993 mit X-Wing von LucasArts, das die Weltraumschlachten von Star Wars ins Genre der Flug- und Weltraumsimulation übertrug. Die Spieler saßen im Cockpit rebellischer Jäger – X-Wing, Y-Wing und A-Wing – und steuerten Schilde, Waffen und Triebwerk in Missionen, die an die Handlung der Trilogie anknüpften. Das Spiel setzte auf simulatorische Ehrlichkeit statt arkadenhafte Zugeständnisse – Energiemanagement und Taktik zählten so viel wie Zielgenauigkeit. Ein Jahr später folgte TIE Fighter mit der Perspektive der imperialen Seite, geschätzt für seinen düsteren Ton und moralisch zweideutige Missionen im Dienst einer als böse dargestellten Ordnung. Beide Spiele liefen auf dem PC unter DOS, X-Wing erschien zudem für den Commodore Amiga.
1997 folgte X-Wing vs. TIE Fighter mit Schwerpunkt auf Mehrspieler-Duellen; die schwächere Kampagne wurde später durch die Erweiterung Balance of Power ausgebaut. Ihren Höhepunkt erreichte die Serie 1999 mit X-Wing Alliance, ausgelegt für Pentium-Rechner und Windows 9x mit Hardware-3D-Beschleunigung, mit einer Kampagne um die Familie Farlander im Bürgerkrieg – samt Missionen mit Frachtern und Schmuggelgut, nicht nur mit Jägern. Alliance verband ein ausgereiftes Flugmodell mit der stärksten Erzählung der Reihe und gilt bei Fans oft als bester Teil. Zusammen mit Wing Commander prägte X-Wing das Genre in den Neunzigern.
Teile der Reihe (4)
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Star Wars: TIE Fighter · 1985
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Star Wars: X-Wing · 1993
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Star Wars: X-Wing Alliance · 1999