Lotus Turbo Challenge 2
Die Sonne geht über der Autobahn unter, dazu regnet es, Nebel fällt, und plötzlich rasen Sie durch die Nacht durch einen nur von Scheinwerfern beleuchteten Tunnel - Lotus Turbo Challenge 2 setzt Sie ans Steuer eines Lotus-Sportwagens und zwingt Sie, eine Reihe von Strecken zu bewältigen, bevor das gnadenlose Zeitlimit abläuft. Auf dem Amiga gehörte dieses Rennspiel zur absoluten Spitze des Genres.
Das Spiel wurde vom britischen Studio Magnetic Fields entwickelt und 1991 von Gremlin Graphics als Fortsetzung des erfolgreichen ersten Teils veröffentlicht. Im Vergleich zum Vorgänger brachte der zweite Teil eine grundlegende Änderung: Anders als bei Rundkursen handelt es sich um Punkt-zu-Punkt-Rennen, bei denen Sie durch abwechslungsreiche Umgebungen fahren - Wüste, Schnee, Nebel, Regen und Nachtabschnitte - und jede Etappe hat ihren eigenen Charakter und ihre eigenen Fallstricke.
Der Kern des Erlebnisses ist das Gefühl von Geschwindigkeit und Flüssigkeit. Das Spiel lief flott, die Strecken zogen in einem überzeugenden Tempo vorbei, und das wechselnde Wetter sowie die Tageszeit gaben jedem Abschnitt eine andere Stimmung und Schwierigkeit. Entscheidend war, sich zwischen den anderen Fahrzeugen hindurchzuschlängeln und Hindernissen bei voller Geschwindigkeit auszuweichen, denn jede Kollision bedeutete den Verlust kostbarer Sekunden.
Das Kronjuwel war allerdings der Splitscreen für zwei Spieler. Lotus 2 gehörte zu den Titeln, dank derer sich der Amiga den Ruf einer großartigen Maschine für das Spielen zu zweit erwarb - dem Kumpel in der unteren Bildschirmhälfte beim Versuch zuzusehen, wie er zu überholen versucht, gehörte zu den besten gemeinsamen Erlebnissen jener Zeit. Hinzu kam die zeitgenössische Musik von Barry Leitch, die sich den Spielern ins Gedächtnis einprägte.
Die Lotus-Serie wurde auf dem Amiga zu einer der Ikonen des Arcade-Rennens, und der zweite Teil wird oft als ihr Höhepunkt bezeichnet. Zusammen mit Titeln wie Stunt Car Racer oder dem späteren Lotus 3 prägte er die Vorstellung davon, wie ein schnelles und unterhaltsames Rennspiel auf einem 16-Bit-Heimcomputer aussehen sollte.
Warum spielen: Flottes Arcade-Rennen mit wechselnden Umgebungen und Wetter, dessen Zweispieler-Splitscreen bis heute zum Besten gehört, was der Amiga im Genre bot.
Spiel 50 von 121 für Commodore Amiga