Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity – boxart
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Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity

roguelike RPG 2012 Spike Chunsoft Pokémon ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Ein weiteres Roguelike-Abenteuer, in dem sich der Spieler in generierten Verliesen in ein Pokemon verwandelt.

Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity brachte die Roguelike-Dungeon-Crawler-Spin-off-Serie auf den Nintendo 3DS und setzte die beliebte Formel der Spiele von Spike Chunsoft fort, nämlich einen Persönlichkeitstest, der das Pokémon des Spielers bestimmt, und das anschließende Durchqueren prozedural generierter Verliese zusammen mit einem Partner. Im Vergleich zur vorherigen Explorers-Trilogie kam das Spiel mit vereinfachter Steuerung und einer übersichtlicheren Oberfläche, was den Zugang auch für weniger erfahrene Spieler erleichtern sollte, bei einem Teil der langjährigen Fans jedoch gemischte Reaktionen hervorrief, wegen geringerer Tiefe im Vergleich zu älteren Teilen und einer spürbar kürzeren Haupthandlung.

Neu ist die Mechanik des Aufbaus des sogenannten Pokémon Paradise, wo der Spieler mit während der Expeditionen gesammelten Ressourcen nach und nach eine Siedlung für gerettete Pokémon erweitert, wodurch das Spiel über die reine Erkundung von Dungeons hinaus ein leichtes Aufbau- und Verwaltungselement erhält. Die grafische Umsetzung nutzt den stereoskopischen 3D-Effekt des Nintendo 3DS, damit die Gänge der Verliese und die Kampfszenen räumlicher wirken als die flachen Sprites früherer Teile, wobei der Gesamtstil der niedlichen Ästhetik der Serie treu bleibt. Die musikalische Begleitung knüpft an frühere Teile an und begleitet auch hier die emotionalen Schlüsselmomente der Geschichte.

Gates to Infinity wird als Übergangsteil zwischen dem traditionellen Ansatz der Mystery-Dungeon-Spiele und späteren, ambitionierteren Versuchen der Serie wahrgenommen und zeigte trotz gemischter Aufnahme, dass das Konzept von Roguelike-Pokémon-Abenteuern auf dem 3DS seinen Platz hat. Für Neueinsteiger in die Serie bot es einen zugänglichen Einstiegspunkt, erfahrenere Spieler griffen jedoch häufiger zu älteren Teilen, wo sie eine ausgefeiltere Geschichte und einen höheren Schwierigkeitsgrad beim Fortschreiten durch die Dungeons fanden. Die Mechanik des Pokémon Paradise wurde dennoch zu einem interessanten Experiment, das zeigte, dass sich diese Spin-off-Serie auch vom Genre der Aufbauspiele inspirieren lassen kann, und deutete die Richtung an, die spätere Teile der Serie auf dem 3DS später einschlugen.

Spiel 113 von 132 für Nintendo 3DS

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