D – boxart
3DO3DO Interactive Multiplayer

D

Hororová adventura 1995 WARP ⏱ Kurz · bis ~3 Std. 🔞 18+
D – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
D – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Horror-Adventure, das eher ein interaktiver Film als ein Spiel sein will, angesiedelt in einem gotischen Anwesen.

D ist ein Horror-Adventure, das 1995 für 3DO erschien und schon in der ersten Minute klarmacht, dass es eher ein interaktiver Film als ein Spiel sein will. Laura Harris betritt ein Krankenhaus, in dem ihr Vater ohne Erklärung ein Massaker verübt hat, und findet sich statt in Krankenhausfluren in einem gotischen Anwesen voller Blut, Spiegel und Familiengeheimnisse wieder. Der gesamte Titel wird in vorgerenderten Animationen erzählt, zwischen denen sich der Spieler auf festgelegten Pfaden bewegt, und er trägt eine ungewöhnliche Regel: Er läuft in einem Zug, mit einem Zwei-Stunden-Limit und ohne Möglichkeit zu speichern. Ob es dem Spieler gelingt oder nicht — nach zwei Stunden ist Schluss.

Das verändert grundlegend, wie sich D spielt. Die Rätsel sind nicht besonders komplex, aber die tickende Zeit macht daraus eine spannende Prüfung — und wenn die Zeit abläuft, beginnt alles von vorn. Das Spiel setzt auf Tempo, Schnitt und das, was nur einen Augenblick lang gezeigt wird. Die Steuerung beschränkt sich auf wenige Richtungen und Interaktionen, sodass die Aufmerksamkeit beim Bild bleibt. Das Studio WARP spielte zudem mit den Erwartungen der Spieler: Im Titel gibt es versteckte Szenen, die die meisten nie zu sehen bekommen, sowie mehrere Momente, die zum Erscheinungszeitpunkt selbst unter Verlegern für Verlegenheit sorgten. Das Spiel weist an keiner Stelle darauf hin, und ein Teil davon lässt sich nur durch ein sehr spezifisches Verhalten des Spielers freischalten.

Technisch war es eine beeindruckende Demonstration dessen, was CD-Medien leisten konnten — flüssige Vollbildanimationen und eine Musik, die eher die Nerven reizt, als mit lautem Schreck zu erschrecken. Seinerzeit war das Spiel vor allem in Japan ein Hit, wo es den Ruf eines kompromisslosen Autorenprojekts genoss, und im Westen wurde es zu einem der Titel, wegen derer man sich an das 3DO überhaupt erinnert. Heute ist deutlich, wie schmal der Korridor ist, den es den Spielern bietet, und wie wenig echte Freiheit darin steckt. Zugleich bleibt es ein außergewöhnlich stilvolles Stück: kurz, eng, unangenehm und mit ernster Miene gespielt, zu einer Zeit, in der die meisten ähnlichen Spiele über ihre eigene B-Film-Herkunft kicherten.

Spiel 18 von 27 für 3DO Interactive Multiplayer

Derselbe Titel woanders (1)