D
D, in Japan als D no Shokutaku bekannt, ist ein von Kenji Eno entworfenes Horror-Adventure, das den Spieler durch ein in ein dunkles Anwesen verwandeltes Krankenhaus voller beunruhigender Rätsel und Visionen führt, alles in Echtzeit ablaufend, wobei das gesamte Spiel innerhalb von zwei Stunden ohne Speichermöglichkeit durchgespielt werden muss. Die Steuerung erinnert an einen interaktiven Film – die Spielfigur namens Laura bewegt sich durch vorgerenderte Szenen, löst Umgebungsrätsel, die auf Beobachtung und dem Manipulieren von Gegenständen basieren, und erlebt surreale, beunruhigende Bilder, die eine dunkle Familiengeschichte enthüllen, ohne dass das Spiel klassische Kämpfe oder umfangreiche Inventarkombinationen bietet.
Auf dem Saturn wird das Spiel durch seine filmische Umsetzung mit vorgerenderten Hintergründen, fließenden Übergängen zwischen den Szenen und ungewöhnlicher Kameraarbeit geprägt, die zusammen mit einer minimalistischen, beunruhigenden Klangkulisse eine dichte, klaustrophobische Atmosphäre erzeugt, ohne auf expliziten Schrecken oder Gewalt angewiesen zu sein. Das Zeitlimit für den Abschluss verleiht dem sonst kontemplativen Tempo des Spiels eine ungewöhnliche Spannung und zwingt den Spieler, jeden Schritt und jeden Weg zwischen den einzelnen Orten des Anwesens zu durchdenken, wodurch das Spielerlebnis eher dem Betrachten eines beunruhigenden Traums als klassischer Adventure-Erkundung ähnelt.
D erregte vor allem durch seine ungewöhnliche Struktur und die autorenhafte Vision von Kenji Eno Aufmerksamkeit, der sich als markante und umstrittene Persönlichkeit der damaligen japanischen Spieleszene präsentierte und das Spiel mit ungewöhnlichen Marketingaktionen bewarb, und wurde zum Vorläufer des späteren Titels D2 für die Sega Dreamcast. Heute wird das Spiel als einzigartiges Experiment an der Grenze zwischen Adventure und interaktivem Film geschätzt und als Beispiel dafür, wie weit sich das Genre des Horror-Adventures auf dem Saturn in eine autorenhafte, kunstvolle Richtung verschieben ließ, der sich noch heute Retro-Spieler widmen, die ungewöhnliche, atmosphärische Erlebnisse suchen.
Warum spielen: Für Spieler auf der Suche nach ungewöhnlichen, atmosphärischen Erlebnissen ist D ein einzigartiges Experiment an der Grenze zwischen Adventure und interaktivem Film aus der Feder des markanten Autors Kenji Eno.
Spiel 63 von 90 für SEGA Saturn