Rayman (GBC) – boxart
GBCGame Boy Color

Rayman (GBC)

Platformer 2000 Ubisoft Rayman ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Rayman (GBC) – Ze hry
Ze hry
Rayman (GBC) – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Barevná, plynule animovaná 2D plošinovka — technicky jeden z vrcholů celé platformy.

Že Game Boy Color umí víc, než by se čekalo, dokazuje Rayman z roku 2000 lépe než málokterý jiný titul. Ubisoft na kapesní konzoli přenesl svého bezkončetinového hrdinu a výsledkem je překvapivě rozlehlá, barevná a plynule animovaná 2D plošinovka, kterou mnozí považují za jeden z technických vrcholů celé platformy.

Hra sice není doslovným portem původního Raymana z roku 1995, ale přebírá jeho ducha i vizuální styl — rozmáchlé, fantazijní světy plné pastí, sběratelských předmětů a bossů. Rayman postupně získává schopnosti jako údery pěstí na dálku nebo klouzání vzduchem díky svým vrtulkovým kadeřím, a level design si pohrává s prozkoumáváním i s přesným skákáním nad propastmi a pohyblivými plošinami. Klíčovým úkolem je osvobozovat zakleté tvorečky Electoony uvězněné v klecích, které jsou rozeseté po úrovních a motivují k důkladnému prohledávání každého koutu, než hráč postoupí k dalšímu ze šesti barevně odlišených světů a jejich závěrečným bossům. Na malém displeji přitom vše působí nezvykle čitelně a svěže, s plynulým paralaxním posunem pozadí, což je zásluha pečlivé práce s omezenou pamětí a barevnou paletou konzole — technika, kterou by na GBC čekal málokdo.

Doprovodná hudba a zvukové efekty navíc drží stejně pohodovou, kreslenou atmosféru jako velké konzolové díly, což jen podtrhuje dojem, že jde o mnohem ambicióznější projekt, než by člověk od kapesní hry z roku 2000 čekal — Ubisoft se tu evidentně nespokojil s odbytým vedlejším produktem, ale investoval do plnohodnotného zážitku.

Retro hráči Raymana na GBC vyzdvihují právě jako důkaz, že i skromný hardware dokázal v rukou schopných vývojářů vydat plnohodnotný, dlouhý a náročný zážitek, který se svou délkou i rozmanitostí prostředí vyrovnává tehdejším domácím konzolím. Je to titul, který se často objevuje v žebříčcích nejlepších her konzole a dodnes působí překvapivě dobře, i díky tomu, že se nikdy nedočkal remasteru a zůstává tak trochu opomíjenou perlou v historii Raymanovy série.

Proč hrát: Kvůli délce, rozmanitosti prostředí a faktu, že se nikdy nedočkal remasteru, patří mezi opomíjené perly Game Boy Color a stojí za objevení každým fanouškem plošinovek.

Hra 48 z 129 pro Game Boy Color

Tentýž titul jinde (4)

Jaguarová a playstationová verze z roku 1995 vycházejí ze stejné sady předrenderované grafiky a jsou si nápadně podobné – vzácný případ, kdy si domácí konzole udržela krok se Sony. Playstation těžila z CD nosiče a nabídla bohatší, plně nahranou hudbu, zatímco cartridgeová verze pro Jaguar musela se zvukovými daty šetřit, takže hudba zní o něco strožeji. Barevnost i plynulost scrollingu jsou na obou strojích srovnatelné. Zcela jinou hru pak přinesl Game Boy Color z roku 2000: menší displej a paměť kazety si vynutily zmenšené levely, jednodušší pozadí a omezenější paletu, přesto vývojáři zachovali plynulý pohyb a charakter originálu, takže jde o překvapivě zdařilou kapesní redukci, ne odbytý port.

Ze stejné série Rayman →