Otogi 2: Immortal Warriors
Otogi 2: Immortal Warriors navazuje na akční hru Otogi: Myth of Demons a v roce 2004 ji pro Xbox vytvořilo japonské studio From Software, tehdy ještě dlouho před slávou Dark Souls. Hra čerpá z japonské mytologie a lidových pověstí, hráč se v roli hrdiny Raika prohání malebnými, vizuálně stylizovanými krajinami plnými démonů, duchů a nadpřirozených bytostí, které likviduje elegantními kombinacemi mečových útoků doplněných o magii.
Boj je rychlý, plavný a nezvykle vzdušný: postavy dokážou dlouze setrvat ve vzduchu, přebíhat po hladině i po stěnách a útočit z výšky, přičemž hráč zároveň hlídá ukazatel magické energie, který se během mise sám vyčerpává a nutí ho postupovat svižně, ne opatrně. Oproti prvnímu dílu přineslo pokračování hratelnost pro více postav, z nichž každá disponuje vlastním arzenálem schopností a zbraní, čímž se zvýšila znovuhratelnost i taktická variabilita soubojů. Otogi 2 si zachovalo charakteristický prvek série, tedy zničitelné prostředí, kde téměř každý strom, socha či budova mohou být rozmetány během boje, což v době vydání působilo technicky ohromujícím dojmem a dodnes patří k nejpůsobivějším ukázkám možností Xboxu.
Přestože série nikdy nedosáhla masové popularity mimo Japonsko a Ameriku, mezi fanoušky akčních her a japonské estetiky si vysloužila kultovní pověst díky sytému audiovizuálnímu zpracování, ambiciózní hudbě čerpající z tradičních nástrojů a osobitému spojení akce s pohádkovým folklorem, které v repertoáru Xboxu nemělo v podstatě obdoby. Krátké, sevřené mise oddělené jednoduchými mezihrami navíc dělají z Otogi 2 hru, která se dobře hraje i po kouscích. From Software si tehdy sérií Otogi budovalo pověst studia schopného kombinovat technickou vyspělost s výtvarnou poezií dávno předtím, než se proslavilo náročnými akčními RPG.
Proč hrát: Fanoušci akčních her a japonské estetiky ocení sytou audiovizuální stránku a osobité spojení akce s pohádkovým folklorem, navíc rozdělené do krátkých, sevřených misí.
Hra 58 z 176 pro Microsoft Xbox