The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls III: Morrowind přineslo na konzoli Xbox v podstatě nevídaný rozsah otevřeného herního světa, jaký do té doby konzolová RPG nenabízela, a mnohým hráčům ukázalo, čeho je žánr open-world schopen mimo osobní počítače. Studio Bethesda Game Studios stvořilo ostrov Vvardenfell, prostředí zcela odlišné od tradičních fantasy kulis - krajinu s obřími hřibovými lesy sloužícími jako obydlí, popílkovými bouřemi zahalujícími horizont a exotickou, na první pohled cizí kulturou domorodých temných elfů zvaných Dunmer, jejichž zvyky, náboženství a politické frakce dodávaly světu hloubku a věrohodnost přesahující obvyklé fantasy klišé.
Hra se odvážně vzdala moderních berliček navigace - žádné svítící stopy ani šipky k cíli, pouze psaný deník s indiciemi a nutnost skutečně naslouchat popisům cesty od postav a zkoumat terén vlastníma nohama, což vytvářelo pocit skutečného objevování a orientace ve světě namísto pasivního následování ukazatelů. Systém postavy nabízel svobodu stát se prakticky čímkoli - bojovníkem, čarodějem, zlodějem, členem tajných řádů či nájemným vrahem - a plnit úkoly řadou různých přístupů podle vlastního uvážení a vybudovaných dovedností. Schopnosti se zlepšovaly jejich používáním, takže postava rostla přirozeně podle toho, jak se hráč choval, a experimenty s vlastnoručně namíchanými kouzly či lektvary vedly k situacím, jaké tvůrci sotva mohli předvídat.
Technicky šlo o mimořádně náročný titul: konzole musela udržet rozsáhlý souvislý svět a Morrowind na ní běžel s citelně kratší dohlednou vzdáleností i občasnými propady plynulosti, což ale atmosféru mlhavého, popelem zavátého ostrova spíše podpořilo. Verze pro Xbox, přenesená s ohledem na technická omezení konzole oproti PC verzi, byla pro nemalou část hráčů první bránou do vesmíru Elder Scrolls, ještě předtím, než sérii proslavily pozdější díly Oblivion a Skyrim. Dodnes patří mezi nejmilovanější a nejatmosféričtější epizody celé série díky své nezaměnitelné, cizokrajné atmosféře, kterou uhlazenější pozdější díly už nikdy zcela nezopakovaly.
Proč hrát: Pro fanoušky RPG hledající nezaměnitelně cizokrajnou atmosféru mlhavého, popelem zavátého ostrova, kterou pozdější, uhlazenější díly Elder Scrolls už nikdy zcela nezopakovaly.
Hra 12 z 176 pro Microsoft Xbox
Tentýž titul jinde (1)
Ze stejné série The Elder Scrolls →
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited PS4
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition PC · XONE
The Elder Scrolls: Arena DOS · 1994
The Elder Scrolls II: Daggerfall DOS · Win9x · 1996
The Elder Scrolls Adventures: Redguard DOS · 1998
The Elder Scrolls IV: Oblivion X360 · PC · PS3 · 2006
The Elder Scrolls V: Skyrim X360 · PS3 · PC · Switch · Series · 2011
The Elder Scrolls Online PC · 2014
The Elder Scrolls V: Skyrim VR PCVR · 2018
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Series · 2021