The Elder Scrolls III: Morrowind – boxart
XboxMicrosoft Xbox

The Elder Scrolls III: Morrowind

RPG 2002 Bethesda Game Studios The Elder Scrolls ⏱ Velmi dlouhá · 30+ h ⭐ Must-play🔞 18+
The Elder Scrolls III: Morrowind – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls III: Morrowind – Ze hry
Ze hry
+7
The Elder Scrolls III: Morrowind – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls III: Morrowind – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls III: Morrowind – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls III: Morrowind – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls III: Morrowind – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls III: Morrowind – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls III: Morrowind – Ze hry
Ze hry

Nevídaně rozlehlý otevřený svět na konzoli; ostrov Vvardenfell s hřibovými lesy.

The Elder Scrolls III: Morrowind přineslo na konzoli Xbox v podstatě nevídaný rozsah otevřeného herního světa, jaký do té doby konzolová RPG nenabízela, a mnohým hráčům ukázalo, čeho je žánr open-world schopen mimo osobní počítače. Studio Bethesda Game Studios stvořilo ostrov Vvardenfell, prostředí zcela odlišné od tradičních fantasy kulis - krajinu s obřími hřibovými lesy sloužícími jako obydlí, popílkovými bouřemi zahalujícími horizont a exotickou, na první pohled cizí kulturou domorodých temných elfů zvaných Dunmer, jejichž zvyky, náboženství a politické frakce dodávaly světu hloubku a věrohodnost přesahující obvyklé fantasy klišé.

Hra se odvážně vzdala moderních berliček navigace - žádné svítící stopy ani šipky k cíli, pouze psaný deník s indiciemi a nutnost skutečně naslouchat popisům cesty od postav a zkoumat terén vlastníma nohama, což vytvářelo pocit skutečného objevování a orientace ve světě namísto pasivního následování ukazatelů. Systém postavy nabízel svobodu stát se prakticky čímkoli - bojovníkem, čarodějem, zlodějem, členem tajných řádů či nájemným vrahem - a plnit úkoly řadou různých přístupů podle vlastního uvážení a vybudovaných dovedností. Schopnosti se zlepšovaly jejich používáním, takže postava rostla přirozeně podle toho, jak se hráč choval, a experimenty s vlastnoručně namíchanými kouzly či lektvary vedly k situacím, jaké tvůrci sotva mohli předvídat.

Technicky šlo o mimořádně náročný titul: konzole musela udržet rozsáhlý souvislý svět a Morrowind na ní běžel s citelně kratší dohlednou vzdáleností i občasnými propady plynulosti, což ale atmosféru mlhavého, popelem zavátého ostrova spíše podpořilo. Verze pro Xbox, přenesená s ohledem na technická omezení konzole oproti PC verzi, byla pro nemalou část hráčů první bránou do vesmíru Elder Scrolls, ještě předtím, než sérii proslavily pozdější díly Oblivion a Skyrim. Dodnes patří mezi nejmilovanější a nejatmosféričtější epizody celé série díky své nezaměnitelné, cizokrajné atmosféře, kterou uhlazenější pozdější díly už nikdy zcela nezopakovaly.

Proč hrát: Pro fanoušky RPG hledající nezaměnitelně cizokrajnou atmosféru mlhavého, popelem zavátého ostrova, kterou pozdější, uhlazenější díly Elder Scrolls už nikdy zcela nezopakovaly.

Hra 12 z 176 pro Microsoft Xbox

Tentýž titul jinde (1)

Ze stejné série The Elder Scrolls →