The Elder Scrolls V: Skyrim – boxart
X360Xbox 360

The Elder Scrolls V: Skyrim

Action RPG 2011 Bethesda Game Studios The Elder Scrolls ⏱ Velmi dlouhá · 30+ h ⭐ Must-play
The Elder Scrolls V: Skyrim – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls V: Skyrim – Ze hry
Ze hry
+6
The Elder Scrolls V: Skyrim – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls V: Skyrim – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls V: Skyrim – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls V: Skyrim – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls V: Skyrim – Ze hry
Ze hry
The Elder Scrolls V: Skyrim – Ze hry
Ze hry

Jedna z nejvlivnějších her generace; Dovahkiin čelí drakovi Alduinovi ve Skyrimu.

The Elder Scrolls V: Skyrim je jednou z nejvlivnějších her celé generace a synonymem pro obrovský otevřený svět plný svobody. Hráč se vtěluje do Dovahkiina, Dračího zrozence předurčeného zastavit draka Alduina a jeho apokalyptický návrat, zatímco prochází zasněženou provincií Skyrim plnou vikingsky laděných měst, jeskyní a starobylých hrobek. Bethesda Game Studios vylepšila engine Creation, přidala dynamický souboj s dvojitým ovládáním zbraní a kouzel v obou rukou i systém dračích výkřiků, jež propůjčily hrdinovi mocné schopnosti přímo ze severské mytologie. Draci navíc přilétali nahodile nad krajinu, takže se z nich místo scénářem naplánovaných bossů staly živelné události, které mohly zastihnout hráče uprostřed docela jiného úkolu.

Svoboda volby povolání bez tradičních tříd, stovky vedlejších úkolů a nekonečně generovaný obsah dodaly hře pověstnou znovuhratelnost. Dovednosti rostly prostým používáním, takže se z hráče stával zloděj, kovář nebo mág podle toho, čemu se skutečně věnoval, a strom perků měl podobu souhvězdí. Vedle hlavní příběhové linie stály občanská válka mezi Bouřnými plášti a Císařstvím a rozsáhlé cechovní linky, z nichž každá vydala na malou samostatnou hru. Modding komunita, i přes technická omezení konzole, vytvořila kolem hry fenomén, který přetrval roky po vydání, a pozdější rozšíření přidala upíří i dračí kapitolu a stavbu vlastního domu.

Skyrim se stal kulturním fenoménem přesahujícím hráčskou komunitu díky memům a všudypřítomné frázi o šípu v koleni. Kritika hru zahrnula téměř dokonalým hodnocením a oceněními Hra roku od desítek publikací. Na Xboxu 360 hra ukázala meze konzole při zpracování rozsáhlého světa, včetně dlouhých načítání a známých potíží s bobtnajícími uloženými pozicemi, přesto se prodala v desítkách milionů kopií napříč platformami. Skyrim zůstává symbolem epické fantasy RPG a dodnes je pravidelně znovu vydáván na nových platformách, což z něj udělalo jednu z mála her, kterou zná i publikum, jež jinak konzole nesleduje.

Proč hrát: Pro každého, kdo chce zažít epickou fantasy RPG, jež se stala kulturním fenoménem přesahujícím hráčskou komunitu, byť na Xboxu 360 hra narážela na limity hardwaru dlouhými načítáními.

Hra 16 z 259 pro Xbox 360

Tentýž titul jinde (6)

Ze stejné série The Elder Scrolls →