VRTYVirtuality

Exorex

Bojová hra 1993 W Industries ⏱ Krátká · do ~3 h

Bojová hra jeden na jednoho v robotech; duel z první osoby místo klasických bojovek.

Exorex byl bojovou hrou systému Virtuality, ve které se dva hráči utkávali tváří v tvář v aréně jako roboti nebo obrněné postavy vybavené různými zbraněmi a schopnostmi. Na rozdíl od pěších stříleček typu Dactyl Nightmare šlo o soustředěný duel jeden na jednoho, kde bylo klíčové časování útoků, obrana a využívání prostoru arény, což hru blížilo tehdejším bojovým titulům, jen převedeným do imerzivního prostředí s pohledem z první osoby. Hráč tak nesledoval svou postavu z odstupu jako v klasických bojovkách, ale zažíval souboj přímo z pozice bojujícího stroje, což byl v porovnání s automaty té doby zásadně odlišný způsob prezentace stejného žánru a nutil hráče vnímat vzdálenost k soupeři a časování mnohem intuitivněji než u plošně zobrazených bojovek.

Technické provedení opět stavělo na jednoduchých polygonálních modelech bez textur, tentokrát ale s důrazem na robotické či obrněné postavy soupeřů, které bylo možné sledovat z blízka díky pohybu v prostoru arény. Díky prostorovému sledování hráče mohl systém rozpoznat nejen stisk tlačítka, ale i částečně způsob, jakým se hráč v pódiu pohyboval a natáčel, což souboj oproti plochým bojovým automatům obohacovalo o fyzický rozměr. Zvuková stránka doprovázela souboje efekty srážek a výstřelů, hudba zůstávala v pozadí a hlavní důraz byl kladen na pocit reálného soupeře stojícího přímo proti hráči v jiné helmě téhož stroje.

Exorex představoval pokus systému Virtuality nabídnout i žánr přímého soubojového duelu, populární v arkádách té doby, a rozšiřoval tak paletu zážitků nabízených druhou generací strojů. Dnes je připomínán jako méně známý, ale zajímavý doklad toho, jak se rané VR snažilo přizpůsobit oblíbené arkádové žánry svému novému prostorovému médiu a jeho technickým omezením, a to i v žánru, který se s virtuální realitou pojí méně samozřejmě než čisté střílečky.

Proč hrát: Kdo hledá kuriozitu z historie VR, ocení Exorex jako doklad snahy Virtuality přenést i soubojový duel do prostorového média, přestože souboje se s virtuální realitou pojí méně samozřejmě než střílečky.

Hra 7 z 10 pro Virtuality