Exorex
Exorex war ein Kampfspiel des Virtuality-Systems, bei dem sich zwei Spieler in einer Arena als Roboter oder gepanzerte Figuren mit verschiedenen Waffen und Fähigkeiten gegenüberstanden. Anders als bei Fußkampf-Shootern wie Dactyl Nightmare handelte es sich um ein konzentriertes Eins-gegen-eins-Duell, bei dem Timing der Angriffe, Verteidigung und die Nutzung des Arenaraums entscheidend waren, was das Spiel den damaligen Kampfspielen annäherte, nur übertragen in eine immersive Ego-Perspektive-Umgebung. Der Spieler verfolgte seine Figur also nicht aus der Distanz wie bei klassischen Kampfspielen, sondern erlebte das Duell direkt aus der Position der kämpfenden Maschine, was im Vergleich zu den Automaten jener Zeit eine grundlegend andere Präsentationsform desselben Genres war und den Spieler zwang, Distanz zum Gegner und Timing deutlich intuitiver wahrzunehmen als bei flach dargestellten Kampfspielen.
Die technische Umsetzung baute erneut auf einfachen polygonalen Modellen ohne Texturen auf, diesmal jedoch mit Betonung auf den robotischen oder gepanzerten Figuren der Gegner, die sich dank der Bewegung im Arenaraum aus der Nähe betrachten ließen. Dank der räumlichen Verfolgung des Spielers konnte das System nicht nur Tastendrücke erkennen, sondern teilweise auch die Art, wie sich der Spieler auf der Plattform bewegte und drehte, was das Duell im Vergleich zu flachen Kampfautomaten um eine physische Dimension bereicherte. Die akustische Seite begleitete die Duelle mit Kollisions- und Schusseffekten, Musik blieb im Hintergrund, und der Hauptschwerpunkt lag auf dem Gefühl eines realen Gegners, der dem Spieler direkt gegenüberstand, in einem anderen Helm derselben Maschine.
Exorex stellte den Versuch des Virtuality-Systems dar, auch das in den damaligen Spielhallen beliebte Genre des direkten Kampfduells anzubieten, und erweiterte damit die Palette der Erlebnisse der zweiten Gerätegeneration. Heute wird es als weniger bekannter, aber interessanter Beleg dafür in Erinnerung behalten, wie frühe VR versuchte, beliebte Arcade-Genres an ihr neues räumliches Medium und dessen technische Grenzen anzupassen, und das sogar in einem Genre, das sich weniger selbstverständlich mit virtueller Realität verbindet als reine Shooter.
Warum spielen: Wer eine Kuriosität aus der VR-Geschichte sucht, wird Exorex als Beleg für den Versuch von Virtuality schätzen, auch das Kampfduell in ein räumliches Medium zu übertragen, obwohl sich Duelle weniger selbstverständlich mit virtueller Realität verbinden als Shooter.
Spiel 7 von 10 für Virtuality