VRTYVirtuality

Grid Busters

Akční arkáda 1991 W Industries ⏱ Krátká · do ~3 h

Arkádová akce v síťové aréně; přežít vlny nepřátel a sestřelovat soupeře z první osoby.

Grid Busters byl arkádovou akcí systému Virtuality, která hráče postavila do kokpitu rychlého stroje uprostřed abstraktní síťové arény a nechala ho čelit vlnám nepřátel i dalším hráčům připojeným do stejného zápasu. Cílem bylo přežít v otevřeném prostoru tvořeném geometrickými strukturami a plošinami a zároveň sestřelovat protivníky dřív, než oni sestřelí vás – princip blízký tehdejším arkádovým vesmírným střílečkám, jen prožívaný z pohledu první osoby uvnitř helmy a s možností otočit se skutečně kterýmkoliv směrem. Hráč se navíc mohl volně pohybovat mezi jednotlivými geometrickými plošinami, což hru odlišovalo od striktně kolejnicových vesmírných stříleček té doby.

Technicky hra využívala stejný jednoduchý polygonální vykreslovací systém jako ostatní tituly Virtuality, tedy hrubé, plně stínované tvary bez textur, které ale v kombinaci s pohyblivým pódiem a joystickem vytvářely přesvědčivý pocit letu prostorem. Vizuální styl vsadil na neonově laděnou geometrii připomínající digitální mřížku, což dobře zakrylo technická omezení hardwaru a dodalo hře svébytnou, futuristickou atmosféru bez nutnosti detailní grafiky nebo propracované hudby. Zvukový doprovod se omezoval na efekty výstřelů, explozí a hukotu motoru, což bylo v souladu s minimalistickým přístupem, jaký byl u titulů Virtuality běžný.

V dobových arkádách patřil Grid Busters mezi tituly, které měly demonstrovat, že Virtuality umí nabídnout i rychlou akci ve stylu klasických arkádových stříleček, přenesenou do plně trojrozměrného prostoru. Dnes je vnímán jako méně známý, ale typický představitel rané éry lokalizovaného VR, zajímavý především jako součást širšího obrazu toho, čím systém Virtuality v devadesátých letech byl a jak pestrou nabídku se snažil svým návštěvníkům předložit hned od svého uvedení na trh.

Proč hrát: Kdo se zajímá o pestrost nabídky arkád Virtuality, ocení v Grid Busters typického, i když dnes málo známého představitele rané éry lokalizovaného VR přenášejícího klasickou arkádovou akci do 3D prostoru.

Hra 4 z 10 pro Virtuality