VRTYVirtuality

Exorex

Bojová hra 1993 W Industries ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Un jeu de combat en un contre un dans des robots ; un duel à la première personne au lieu d'un jeu de combat classique.

Exorex était un jeu de combat du système Virtuality dans lequel deux joueurs s'affrontaient face à face dans une arène, incarnant des robots ou des personnages blindés dotés de diverses armes et capacités. Contrairement aux jeux de tir à pied du type Dactyl Nightmare, il s'agissait d'un duel concentré à un contre un, où le timing des attaques, la défense et l'utilisation de l'espace de l'arène étaient déterminants, rapprochant le jeu des titres de combat de l'époque, mais transposés dans un environnement immersif à la première personne. Le joueur ne suivait donc pas son personnage à distance comme dans les jeux de combat classiques, mais vivait l'affrontement directement depuis la position de la machine combattante, ce qui constituait, par rapport aux bornes d'arcade de l'époque, une manière fondamentalement différente de présenter le même genre, et obligeait le joueur à percevoir la distance par rapport à l'adversaire et le timing de façon bien plus intuitive que dans les jeux de combat en vue plane.

La réalisation technique s'appuyait de nouveau sur des modèles polygonaux simples sans texture, cette fois-ci avec un accent mis sur les personnages robotiques ou blindés des adversaires, qu'il était possible d'observer de près grâce au mouvement dans l'espace de l'arène. Grâce au suivi spatial du joueur, le système pouvait reconnaître non seulement l'appui sur un bouton, mais aussi, en partie, la manière dont le joueur se déplaçait et se tournait sur la plateforme, ce qui enrichissait le duel d'une dimension physique absente des bornes de combat plates. La partie sonore accompagnait les combats d'effets de chocs et de tirs, la musique restant en retrait, l'accent principal étant mis sur la sensation d'un adversaire réel, se tenant directement face au joueur dans un autre casque de la même machine.

Exorex représentait une tentative du système Virtuality de proposer aussi le genre du duel de combat direct, populaire dans les salles d'arcade de l'époque, et élargissait ainsi la palette d'expériences offertes par la deuxième génération de machines. Il est aujourd'hui rappelé comme un témoignage moins connu, mais intéressant, de la manière dont la VR naissante cherchait à adapter des genres d'arcade appréciés à son nouveau média spatial et à ses limites techniques, y compris dans un genre qui se prête moins naturellement à la réalité virtuelle que les purs jeux de tir.

Pourquoi y jouer : Qui recherche une curiosité de l'histoire de la VR appréciera Exorex comme témoignage de la volonté de Virtuality de transposer même le duel de combat dans un média spatial, bien que ce genre se prête moins naturellement à la réalité virtuelle que les jeux de tir.

Jeu 7 sur 10 pour Virtuality