Jak and Daxter: The Precursor Legacy
Jak and Daxter: The Precursor Legacy z roku 2001 byl první velký projekt studia Naughty Dog po sérii Crash Bandicoot a znamenal přechod od lineárních úrovní k rozlehlému, plynule navazujícímu 3D světu bez jediné načítací obrazovky, což byl technický počin, který v roce 2001 nemělo srovnání. Němý hrdina Jak putuje spolu se svým přítelem Daxterem, jenž byl nehodou proměněn v malé lasicovité stvoření, ostrovním světem plným starobylých ruin po záhadné civilizaci Precursorů, aby našel způsob, jak Daxtera vrátit do lidské podoby a zastavit zlého mudrce Gola.
Hratelnost stojí na precizním, fyzikálně uvěřitelném skákání, sbírání záhadných úlomků zvaných Precursor Orbs a energetických článků Power Cells, které postupně odemykají nové oblasti bezešvého světa. Barevná eco, kterou Jak sbírá z rozbitých nádob, mu na omezenou dobu propůjčuje sílu, rychlost či střelbu, takže se souboje odvíjejí od toho, jaký zdroj má zrovna po ruce. Kouzelná, barevná grafika, sympatický humor v duetu Jaka a Daxtera a pocit objevování v propojeném světě z hry udělaly jednu z nejvýraznějších plošinovek generace, k čemuž přispívá i odvážná absence rušivého rozhraní na obrazovce.
Technický um Naughty Dog, jejichž engine dokázal streamovat celý ostrov bez přerušení, předznamenal jejich pozdější ambice v Uncharted a The Last of Us. Precursor Legacy založila jednu z pilířových značek PlayStation 2 a dodnes je připomínána jako jedna z nejkrásnějších a nejplynulejších 3D plošinovek své éry. Hra sesbírala silné kritické ohlasy a stala se komerčním úspěchem, díky němuž mohli Naughty Dog rozvinout ambicióznější a temnější pokračování. Spolu s Ratchet & Clank a Sly Cooper tvořila jádro takzvané platformerové trojice Sony na PS2, jež definovala žánr maskotích plošinovek celé generace.
Proč hrát: Pro milovníky plynulých 3D plošinovek bez načítání stojí za návrat díky technickému mistrovství Naughty Dog, které studio později zúročilo v Uncharted i The Last of Us.
Hra 25 z 269 pro Sony PlayStation 2