Herní studio
Naughty Dog
Naughty Dog patří k nejuznávanějším vývojářským studiím v historii konzolových her a je úzce spjato se značkou PlayStation, pro kterou dlouhodobě vyvíjí exkluzivní tituly. Proslavilo se hned několika generačně definujícími sériemi, od maskotové plošinovky Crash Bandicoot přes akční dobrodružství Jak and Daxter až po prestižní akční série Uncharted a The Last of Us, které patří mezi nejceněnější a komerčně nejúspěšnější hry na platformách Sony. Studio je typické důrazem na filmové vyprávění, technickou vyspělost a postupné posouvání hranic toho, co dokáže aktuální generace konzolí graficky i vyprávěcí zvládnout.
Historie
Naughty Dog vzniklo ještě před nástupem konzolí PlayStation a v raných letech se věnovalo menším projektům, než se v polovině 90. let plně zaměřilo na spolupráci se Sony. Prvním výrazným krokem k této spolupráci byla bojová hra Way of the Warrior pro konzoli 3DO, po níž studio přešlo k vývoji pro první PlayStation. Zásadním milníkem se stala plošinovka Crash Bandicoot, která z Naughty Dog udělala jedno z klíčových studií první generace PlayStation a z titulní postavičky na čas neoficiálního maskota konzole. Série pokračovala dalšími díly i závodní odnoží Crash Team Racing.
Po přechodu na PlayStation 2 studio nahradilo Crashe novou sérií Jak and Daxter, která kombinovala plošinovkové prvky s otevřenějším světem a postupně se s dalšími díly, Jak II a Jak 3, posouvala k akčnější a temnější atmosféře, včetně závodního spin-offu Jak X: Combat Racing. Tento přechod ukázal schopnost studia opustit úspěšnou značku a vybudovat od základu novou, což se v Naughty Dog stalo opakujícím se vzorcem, který studio v následujících letech ještě několikrát zopakovalo.
Skutečný zlom přišel s generací PlayStation 3, kdy studio spustilo sérii Uncharted, akční dobrodružství inspirované dobrodružnými a akčními filmy, které si díky filmovému vyprávění a technické úrovni zpracování získalo velké renomé mezi hráči i kritiky už od prvního dílu Uncharted: Drake's Fortune. Série pokračovala díly Uncharted 2: Among Thieves a Uncharted 3: Drake's Deception, které dále zdokonalovaly filmové tempo vyprávění a technickou stránku her. Na Uncharted pak Naughty Dog navázalo ještě ambicióznějším projektem The Last of Us, postapokalyptickým příběhem o vztahu dvou hlavních postav, který je dodnes považován za jeden z vrcholů vyprávění v herním médiu. Obě série pak studio dále rozvíjelo i na PlayStation 4 a PlayStation 5, včetně dílů Uncharted 4: A Thief's End a Uncharted: The Lost Legacy i remasterovaných a rozšířených vydání starších titulů.
Klíčové osobnosti
Naughty Dog založili Andy Gavin a Jason Rubin, kteří studio vedli během jeho raných let a éry Crash Bandicoot i Jak and Daxter. Po jejich odchodu se klíčovými tvůrčími osobnostmi stali Neil Druckmann a Bruce Straley, kteří stáli za režií a scénářem sérií Uncharted a The Last of Us a významně formovali důraz studia na filmové vyprávění a citelné postavy.
Soucasnost
Naughty Dog je dnes součástí Sony Interactive Entertainment a nadále patří k vlajkovým vývojářským studiím platformy PlayStation. Studio se soustředí na další rozvoj a údržbu svých klíčových značek, především série The Last of Us, kterou postupně přenáší i na jiná média, a dlouhodobě si udržuje pověst týmu, který definuje technickou i vyprávěcí úroveň exkluzivních her pro PlayStation. Starší série jako Crash Bandicoot a Jak and Daxter už dnes Naughty Dog samo nevyvíjí, jejich odkaz ale žije dál v podobě remasterů a pokračování svěřených jiným studiím, zatímco samotné Naughty Dog zůstává soustředěno na velké, graficky i příběhově náročné projekty.
Hry studia (17)
-
Way of the Warrior · 1994
-
Crash Bandicoot 1–3 · 1996
-
Crash Team Racing · 1999
-
-
-
-
Jak X: Combat Racing · 2005
-
Uncharted: Drake's Fortune · 2007
-
Uncharted 2: Among Thieves · 2009
-
-
The Last of Us · 2013
-
Uncharted 4: A Thief's End · 2016
-
Uncharted: The Lost Legacy · 2017
-
The Last of Us Part II · 2020
-
The Last of Us Part I · 2022
-
-