Black
Black od studia Criterion Games, jinak proslulého sérií Burnout, přineslo stříleačku posedlou jediným cílem – aby každá vypálená rána působila maximálně filmově a uspokojivě. Kampaň je lineární a poměrně krátká, avšak intenzivní, s důrazem na destruktivní prostředí, kde se zdi doslova rozpadají na kusy, sklo se tříští v realistických úlomcích a exploze zaplavují obrazovku ohnivými efekty. Zvukový design zbraní patřil k nejpropracovanějším své doby, každý výstřel měl váhu a hloubku připomínající hollywoodské akční filmy, a právě zbraně samy o sobě byly prezentovány jako hlavní hvězdy hry díky detailním modelům a animacím přebíjení. Hra si vysloužila pozornost hlavně díky vizuální a zvukové stránce, která patřila k technicky nejpůsobivějším na PlayStation 2, zatímco příběh a mise zůstávaly poměrně přímočaré a soustředily se čistě na akční tempo bez zbytečných odboček. Multiplayer chyběl úplně, což byl ve své době neobvyklý krok, ale zdůraznil, že Black je čistě jednohráčovým adrenalinovým zážitkem. I s odstupem let je hra citována jako jeden z audiovizuálně nejefektnějších titulů celé konzole a příklad toho, jak daleko lze dotáhnout pocit ze střelby, když se tvůrci soustředí na jedinou věc a dělají ji dokonale. Vývoj byl navíc poznamenán roční odkladem z původně plánovaného roku 2005, což tvůrcům umožnilo dotáhnout technické detaily destrukce prostředí k dokonalosti. Black tak zůstává příkladem hry, která se vědomě vzdala rozsahu a ambicí otevřeného světa ve prospěch krátkého, ale precizně vyladěného zážitku, jenž dodnes slouží jako měřítko pro to, jak má znít a vypadat opravdu uspokojivá přestřelka.
Proč hrát: Pro milovníky filmových střílaček nabízí destruktivní prostředí a propracovaný zvukový design zbraní od tvůrců série Burnout, kde každá rána působí maximálně uspokojivě.
Hra 46 z 269 pro Sony PlayStation 2