Zone of the Enders: The 2nd Runner
Zone of the Enders: The 2nd Runner vzniklo v Konami pod producentským dohledem Hidea Kojimy a navázalo na první díl rychlou, baletně plynulou mecha akcí, jejíž vizuální stránku dotvořilo proslulé animační studio Bones úvodní sekvencí. Hráč ovládá elegantního robota jménem Jehuty a v otevřených arénách čelí hejnům drobných nepřátel i mohutným bossům, přičemž souboje se odehrávají stejně tak na zemi jako ve vzduchu, kam hru posouvá systém automatického zaměřování a bleskových úhybů. Tempo je závratné – souboje proti desítkám protivníků najednou vytvářejí pocit, že hráč tančí smrtící choreografii, a přesně tento pocit z pohybu se stal největší chloubou hry. Anime estetika, dramatický scénář a stylizované cutscény dodávají krátkému, ale intenzivnímu dobrodružství filmovou kvalitu, díky níž hra působí jako interaktivní epizoda robotického anime. Ačkoli byla kampaň relativně stručná, což jí kritika vyčítala, kvalita samotného soubojového systému a audiovizuální podívaná ji katapultovaly mezi kultovní záležitosti. O její význam svědčí i pozdější HD reedice vydaná po boku Metal Gear Solid HD Collection, která přivedla hru k nové generaci hráčů toužících po rychlé, stylové a nezaměnitelně japonské mecha akci. Souboje proti obřím bossům, kteří zabírají téměř celou obrazovku a mění taktiku podle fáze bitvy, patří k nejvíce vzpomínaným momentům celé hry a demonstrují, jak dobře dokázalo Konami skloubit technické možnosti PlayStation 2 s ambiciózní režií. Přestože série po tomto díle na dlouhou dobu upadla v zapomnění, právě 2nd Runner je dodnes citováno jako důkaz, že mecha žánr může být stejně emocionální a vizuálně strhující jako kterýkoli jiný akční titul své doby.
Proč hrát: Pro fanoušky mecha akce pod producentským dohledem Hidea Kojimy nabízí závratně plynulé souboje v otevřených arénách, které připomínají tanec smrtící choreografie.
Hra 47 z 269 pro Sony PlayStation 2