R-Type Delta
R-Type Delta znamenal razantní grafický skok pro legendární sérii vodorovně orientovaných stříleček z produkce studia Irem – z tradiční 2D pixelové grafiky se přesunula do plně trojrozměrného prostředí, i když hratelnost zůstala věrná klasickému schématu postupu zleva doprava. Hráč opět ovládá stíhačku R-9, sbírá vylepšení zbraní a především manipuluje s ikonickým modulem Force, kulovým štítem, který lze vystřelit, přitáhnout zpět nebo jím obalit trup lodi a měnit tak úhel palby. Level design zůstává nemilosrdně obtížný, plný úzkých průchodů a nutnosti memorovat vzorce nepřátel, což je pro sérii typické už od arkádových začátků. Hráč si navíc může vybrat mezi několika verzemi lodi, z nichž každá zachází s modulem Force trochu jinak.
Po technické stránce hra na PlayStationu působí velmi důstojně – trojrozměrná pozadí, plynulá animace bossů a atmosférická, industriálně laděná hudba vytvářejí sevřenou, temnou náladu, která ladí s vizí boje lidstva proti mimozemské entitě Bydo. Přechod ke 3D grafice s sebou nesl i určité kompromisy v přehlednosti projektilů na obrazovce, což ostřílení fanoušci žánru museli časem překousnout, ale celkově hra obstála jako důstojný nástupce předchozích dílů a jedna z posledních vlajkových lodí klasického stylu shoot 'em up na této generaci konzolí. Jednotlivé úrovně navíc nabízejí značnou vizuální rozmanitost, od organických biomechanických tunelů až po strohé kovové stanice.
V době vydání šlo o titul určený spíše úzkému okruhu věrných fanoušků žánru, než ustoupil do niky ve prospěch akčnějších 3D stříleček a žánr jako takový na hlavních konzolích postupně ztrácel dech. Dnes je R-Type Delta ceněn jako zajímavý přechodový bod mezi 2D a 3D érou střílenic a sběratelský kousek pro fanoušky staré školy, byť jeho vysoká obtížnost a nekompromisní design odrazují příležitostné hráče, kteří by čekali odlehčenější zážitek. Pro mnohé fanoušky žánru zůstává poslední velkou klasickou epizodou série předtím, než se R-Type na dlouhou dobu odmlčel.
Proč hrát: Sběratelský kousek pro fanoušky staré školy 2D střílenic a zajímavý přechodový bod mezi 2D a 3D érou žánru, i když jeho vysoká obtížnost odradí příležitostné hráče.
Hra 156 z 215 pro Sony PlayStation