R-Type II
R-Type II je arkádové pokračování průlomového vesmírného střílení R-Type z roku 1987 a Irem v něm hlavně vypiloval to, co první díl proslavilo. Hráč znovu ovládá stíhačku R-9, k níž se dá připojit ničitelná koule Force sloužící zároveň jako štít i jako zesilovač palby, a musí se prostřílet sérií rozdělených úseků obsazených organickým mimozemským nepřítelem zvaným Bydo, jehož biomechanické tvary dodnes patří k nejvýraznějším vizuálním prvkům celé série. Tempo je nemilosrdně pomalé a promyšlené – hra odměňuje trpělivé memorování rozestavění nepřátel a pastí víc než reflexy, což byl u arkádových střílaček té doby nezvyklý přístup a stal se poznávacím znamením celé série, včetně jejích pozdějších pokračování na domácích konzolích a počítačích po celém světě.
Oproti jedničce přibyly nové typy zbraní pro Force kouli, kterou lze nově odpálit dopředu i dozadu jako samostatný útočný projektil, propracovanější grafika s vrstvenými, paralaxně posouvanými pozadími a náročnější, delší úrovně plné organických kulis připomínajících živé tkáně a orgány, které lépe využívají hardware arkádových automatů přelomu osmdesátých a devadesátých let. Hra vyšla nejprve do heren na arkádové desce Irem M92 a teprve později byla přenesena na domácí počítače a konzole, jak bylo u japonských arkádových titulů té doby zvykem – primárním a nejautentičtějším zážitkem tak zůstává právě mincovní automat, na kterém byla hra navržena a vyladěna do posledního pixelu obtížnosti a přesného časování útoků bossů, kteří patří k nejpamátnějším v celém žánru shoot 'em up her.
Proč hrát: Pro fanoušky old-school shoot 'em upů, kteří ocení pomalé, promyšlené tempo založené na memorování mapy spíš než na čistém reflexu, a chtějí zažít R-Type přesně tak, jak vypadal a hrál se na původním arkádovém automatu z roku 1989, tedy bez úprav a přizpůsobení domácím platformám.
Hra 194 z 258 pro Arcade