F-15 Strike Eagle II
F-15 Strike Eagle II patří k nejúspěšnějším leteckým simulátorům studia MicroProse. Hra z roku 1989 navazuje na první díl a nabízí hráči křeslo pilota stíhačky F-15E Strike Eagle v dynamických kampaních odehrávajících se v několika soudobých krizových oblastech světa. Za návrhem stáli Andy Hollis a Sid Meier, tvůrci, kteří v MicroProse definovali celý žánr počítačových leteckých simulací pro devadesátá léta, a hra se postupně rozšířila i na počítače Amiga, Atari ST nebo japonské PC-98 a X68000, takže se stala jedním z nejrozšířenějších titulů celé série.
Na Segu Genesis dorazila hra až v prosinci 1993, tedy čtyři roky po původním vydání pro MS-DOS, a zůstala jediným dílem celé série Strike Eagle, který se na konzoli Sega vůbec objevil. V době, kdy už na trhu byly novější 16bitové konzole i konkurenční Super Nintendo, šlo o odvážný krok – letecké simulátory se na konzolích objevovaly jen zřídka, protože žánr byl dlouho spojený hlavně s klávesnicí a myší na osobním počítači. Přechod z počítače na konzoli tak znamenal především jinou práci s ovládáním: místo klávesnice a joysticku muselo letadlo poslouchat gamepad, což u simulátoru s desítkami funkcí a přístrojů představovalo citelně jiný zážitek než na PC, kde si hráč mohl kdykoliv sáhnout na konkrétní klávesu pro konkrétní systém letounu. Grafika i rozhraní musely projít úpravou na nižší rozlišení a omezenější paletu barev, kterou Genesis oproti tehdejším počítačům nabízel. Zvuková stránka portu nese rukopis skladatele Matta Furnisse a i po letech si verze zachovává základní kostru kampaní i misí, které fanoušci znali z počítačové verze, jen v obalu přizpůsobeném televizní obrazovce a ovladači.
Proč hrát: Tahle verze má smysl pro majitele Genesis, kteří chtějí zažít slavnou leteckou sérii MicroProse bez počítače a klávesnice po ruce, i pro sběratele, kteří chtějí kompletní přehled o tom, kam všude se značka Strike Eagle v devadesátých letech dostala.
Hra 150 z 151 pro SEGA Mega Drive