Rayman 3 (mobile) – boxart
Java MEJava a Symbian (telefony před smartphony)

Rayman 3 (mobile)

Plošinovka 2004 Gameloft Rayman ⏱ Krátká · do ~3 h

Mobilní plošinovka podle Rayman 3; zjednodušená, ale pořád svěží adaptace konzolovky.

Rayman 3 dorazil na tlačítkové telefony v roce 2004 jako mobilní odnož konzolové plošinovky od Ubisoftu, kterou pro Javu a Symbian připravilo studio Gameloft. Hra převzala základní kostru: bezrukého hrdinu Raymana, jeho schopnost házet pěstmi na dálku a boj s nohsledy černého lorda Razorbeard. Grafika byla samozřejmě zredukovaná na několik desítek pixelů a barevnou paletu, kterou tehdejší displeje zvládaly, ale silueta postav a základní humor série zůstaly rozpoznatelné, stejně jako důraz na skákací plošinové pasáže.

Ovládání bylo přizpůsobené klávesnici s čísly - směr chůze a skoku obstarávaly klávesy 2, 4, 6, 8, útok a interakce pak tlačítko 5 nebo 0. Level design se zjednodušil na kratší, lineárnější pasáže, aby se daly zvládnout bez analogové páčky a s citelnou prodlevou mezi stiskem a reakcí na obrazovce. I tak šlo o jednu z lépe zpracovaných licencovaných plošinovek Gameloftu té doby, protože si zachovala plynulý pohyb a čitelné skákací pasáže, na rozdíl od řady jiných mobilních portů, které level design jen mechanicky zkrátily.

Hra vycházela přes operátorské portály jako placené stažení, typicky za pár kreditů či jednotky eur, což byl běžný model prodeje mobilních her před příchodem App Storu a Google Play. Titul zapadal do vlny licencovaných mobilních plošinovek, kterými Gameloft v polovině dekády budoval svou pozici na trhu s hrami pro tlačítkové telefony. Dnes je oficiálně nedostupná - portály zanikly spolu s érou tlačítkových telefonů a jediná cesta ke hře vede přes archivy a emulátory Javy.

Proč hrát: Pro sběratele mobilní historie a fanoušky Raymana, kteří chtějí vidět, jak se konzolová plošinovka vešla do kapesního telefonu s deseti tlačítky.

Hra 13 z 69 pro Java a Symbian (telefony před smartphony)

Ze stejné série Rayman →