Bomberman Max: Red / Blue Challenger
Klasické pokládání bomb v bludišti dostalo na Game Boy Color nečekanou hloubku — Bomberman Max: Red Challenger / Blue Challenger z roku 2000 patří k tomu nejlepšímu, co značka na kapesní Nintendo přinesla. Hudson Soft tu k osvědčené formuli přidal prvky, které ji posunuly směrem k dobrodružství a sbírání, aniž by obětoval to podstatné — napínavé odpalování bomb v uzavřených arénách.
Vedle tradičního rozmisťování bomb, ničení bloků a likvidace nepřátel hra zavádí tvorečky zvané „Charabom“, které sbíráte, vyvíjíte a berete s sebou do boje jako parťáky s vlastními schopnostmi — trochu ve stylu monster-collecting her té éry, jaké tehdy razili Pokémoni. Úrovně jsou rozvětvenější a nabízejí víc než jen holé arény, obsahují vedlejší cesty i skryté bonusy, takže samotná kampaň dostává překvapivě promyšlenou strukturu místo pouhého sledu bitev. Titul navíc vyšel ve dvou verzích, Red a Blue, mezi nimiž se pomocí propojovacího kabelu dají vyměňovat obsah a tvorové, což hráče motivovalo k propojení, spolupráci a kompletaci celé sbírky Charabomů.
Nechybí ani tradiční soutěživý multiplayer přes propojovací kabel, ve kterém proti sobě hráči odpalují bomby v uzavřené aréně a snaží se jako poslední zůstat na nohou — režim, který dělal ze série Bomberman fenomén letních večerů už od jejích prvních dílů na starších konzolích. I samotné sbírání a vylepšování Charabomů má vlastní jednoduchou logiku typů a vzájemných výhod, takže hráč postupně přemýšlí, kterého tvorečka si vzít do dalšího klíčového souboje.
Retro nadšenci Bomberman Max oceňují právě za to, že rozšířil zaběhnutou koncepci, aniž by ztratil svižnou zábavnost charakteristickou pro celou sérii. Je to jeden z těch případů, kdy se kapesní verze slavné série nespokojila s okopírováním originálu a přišla s vlastním nápadem, který se do formulí Bombermana hodil překvapivě přirozeně a předznamenal, kam se značka bude ubírat i na dalších platformách.
Proč hrát: Kdo má rád svižnou zábavu Bombermana, ocení, že se kapesní verze nespokojila s kopií originálu a rozšířila koncepci vlastním nápadem, který sérii sedl překvapivě přirozeně.
Hra 52 z 129 pro Game Boy Color